De tekniske eksperter hos Digital Foundry har taget et kig på Baldur’s Gate 3 Act 3 for at forklare, hvorfor computere ser ud til at have problemer med at håndtere det. Larians eventyr, baseret på Dungeons and Dragons-rollespillet, er et tæt og komplekst RPG, fyldt med detaljer, NPC’er og områder at udforske. Efterhånden som spillet nærmer sig sin tredje weekend, når flere og flere spillere Act 3, hvor nogle rapporterer en stigning i fejl og ydeevneproblemer.
Udfordringen i lov 3
Men hvorfor ? Ifølge Digital Foundry’s Alex Battaglia skyldes dette Baldur’s Gate, stedet hvor Act 3 finder sted. Denne store by er fuld af NPC’er, hvilket tilføjer en “betydelig” CPU-belastning. Det forværrer også andre problemer.
Ydeevneproblemer
“Et af de tungere præstationsproblemer i Act 3 er, at bevægelse gør spillet synligt CPU-tungt,” siger Battaglia i sin anmeldelse offentliggjort på Eurogamer og YouTube. “I en bestemt statisk scene så jeg en opdateringshastighed på 90 fps på en Core i9 12900K, men blot at flytte karakteren i små cirkler reducerede ydeevnen med 20 %, selvom visningen og antallet af skærmobjekter stort set er det samme. Opdateringshastigheden er lavere, men frem for alt er billedtiderne mere uregelmæssige. Kameraovergange under akt 3 mellemsekvenser kæmper også på grund af den ekstra belastning på CPU’en.
Ryk problemer
Det største problem er dog stammen, der udløses, når billedtider øges dramatisk. Jordskælv i Baldur’s Gate gør tingene værre og forårsager “betydelige stigninger i billedtiden”. Tilføj dertil de spektakulære besværgelser, flere indkaldelser og visuelle effekter i kamp, og du har en opskrift på præstationskatastrofe.
få løsninger
Desværre ser det ud til, at der ikke er meget, der kan gøres for at afhjælpe dette. “Ved de laveste indstillinger kan du se, hvordan den gennemsnitlige ydeevne er forbedret med omkring 14 %,” siger Battaglia. “Billedtider er lidt mindre uregelmæssige, men alle de jordskælv forårsager stadig store stigninger i billedtider, og du mister meget af den visuelle pragt på grund af det reducerede detaljeringsniveau. Kan Vulkan hjælpe? Egentlig ikke, det resulterer i et præstationshit på syv procent – DX11 er stadig den bedre mulighed. »
Digital Foundry beder Larian om at lægge flere kræfter i at forbedre ydeevnen generelt og i Act 3 i særdeleshed, måske forventeligt.
Konklusion
Der sker meget i Baldur’s Gate 3’s verden. Der er en igangværende samfundsdebat om “red scumming”, og en gruppe spillere, der tror, de kan “fixe” Shadowheart. Og lad os ikke glemme Baldur’s Gate 3’s “Owlbear From the Top Rope”, som giver skade nok til at fjerne stort set hvad som helst.
Find ud af, hvad vi synes om spillet i IGNs igangværende Baldur’s Gate 3-anmeldelse. Åh, og vær forsigtig, når du hviler i lang tid i Baldur’s Gate 3.
For mere information, se vores guide til at skabe en karakter i Baldur’s Gate 3 samt vores guide til løb og underløb i Baldur’s Gate 3.
Kilde: www.ign.com





