Baldur’s Gate 3: Act 3 påvirker CPU-ydelsen enormt – men hvorfor?

Se den skuffende præstation af Baldur’s Gate 3 i tredje akt!

En særlig tæt og krævende tredje akt

Tredje akt af Baldur’s Gate 3 finder sted i byen Baldur’s Gate, en vigtig by i spiluniverset med mange ikke-spillerfigurer (NPC’er). I vores første anmeldelse havde vi allerede bemærket, at mellemklasse-pc’er kæmpede i mere befolkede områder. Det høje antal NPC’er i byen øger imidlertid CPU-belastningen betydeligt, hvilket forstærker andre problemer, der ikke ses i resten af ​​spillet.

Kamerabevægelser og overgange: accentuerede præstationsproblemer

Et af problemerne med tredje akts tungere præstation er, at karakterbevægelser gør spillet mere CPU-intensivt. Selv i en statisk scene bemærkede jeg et fald i billedhastigheden på 90 fps, når en karakter bevæger sig i små cirkler, hvilket er et fald i ydeevnen på 20 %. Derudover er kameraovergange til mellemsekvenser eller samtaler mere CPU-intensive i denne tredje akt, hvilket resulterer i en mærkbar opbremsning. Hovedeffekten af ​​de krævende scener i tredje akt viser sig i den ustabile billedgengivelsestid, det jeg kalder “frame health”. Gengivelsestiderne kan stige med 50-100 %, hvilket forårsager mærkbare ryk. Derudover resulterer hvert jordskælv i byen i flere betydelige variationer i gengivelsestider, hvilket yderligere forstærker ryk.

Valg af gengivelse af API påvirker ydeevnen

Valget af gengivelses-API kan også spille en rolle for ydeevnen. Under Vulkan klarer spillet sig dårligere i områder fyldt med NPC’er end under DirectX 11. Selvom Vulkan teoretisk set kan være hurtigere i tomme områder på Nvidia eller AMD hardware uden NPC’er, klarer det sig faktisk dårligere i områder med mange NPC’er, hvilket reducerer ydeevnen med 10 % på en seneste generation af Core i9 12900K CPU.

Store problemer med mindre effektive processorer

Mindre dygtige CPU’er, som Ryzen 5 3600, har endnu større problemer. Ydeevnen falder med 50 % fra starten, men variationerne i gengivelsestider er meget større. Med hvert billede varierer gengivelsestiden betydeligt, hvilket gør oplevelsen rykket og ikke jævn. Selv med en billedhastighed på 30 fps i gennemsnit vil spillet ikke være glat, da variationerne fra frame til frame er for store til at blive kompenseret af FreeSync eller G-Sync teknologi.

Akt 3: en rigtig udfordring for gamle Zen 2-processorer

Baldur’s Gate 3 Act 3 er derfor en reel udfordring for ældre CPU’er i Zen 2-linjen. Det er derfor berettiget at se specifikt på spillets tredje akt for at vurdere præstationen.

Optimeringer skal foretages for bedre brug af multicore-processorer

Det er indlysende, at Baldur’s Gate 3 stadig har brug for optimeringer for bedre udnyttelse af multi-core og threaded CPU’er. Den ideelle konfiguration ville være at deaktivere hyperthreading og kun bruge otte fysiske kerner, hvilket giver den bedste ydeevne. Otte-core-processorer med hyperthreading aktiveret klarer sig dårligst, mens seks-core-processorer tilbyder lidt lavere ydeevne end otte-core-processorer uden hyperthreading.

Konklusion: skuffende præstation med få løsninger

Afslutningsvis skyldes den skuffende ydeevne af Baldur’s Gate 3 i dets tredje akt hovedsageligt tætheden af ​​NPC’er, som overbelaster processoren, og de betydelige variationer i gengivelsestider. Problemerne er fremhævet på ældre Zen 2-processorer, som ikke giver en jævn oplevelse. Forsøg på optimering, såsom at bruge Vulkan, ser ikke ud til fuldt ud at løse disse problemer. Det er derfor usandsynligt, at der hurtigt bliver fundet en mirakelløsning. Spillere skal muligvis bare sænke grafikindstillingerne for at forbedre ydeevnen, men det vil komme på bekostning af spillets visuelle kvalitet.

Kilde: www.eurogamer.net