Et glemt kampspil fuld af personlighed: Eternal Champions
Introduktion: Oplev det fascinerende og lidet kendte univers af Eternal Champions, et glemt kampspil fuld af personlighed. Fordyb dig i historien, karaktererne og spilmekanikken i denne ikoniske Mega Drive-titel.
Fængslende billeder til uforglemmeligt gameplay
Da jeg købte Eternal Champions, kan jeg ikke huske præcis hvornår det var, men det irriterende er, at jeg altid husker obskure køb på bekostning af faktisk brugbare ting. Udover at det var et Mega Drive-spil, som jeg aldrig havde set før, er jeg ret sikker på, at det var spillets coverart, der vandt mig. Jeg var omkring 10 år på det tidspunkt, og mine eneste referencepunkter var lejlighedsvise spilmagasiner og mange timer brugt på at browse på hylderne og tænke “åh, det ser godt ud” på en måde, så kun 10-årige virkelig ved, hvordan man gør det.
En hurtig Google-søgning fortalte mig, at det fantastiske cover blev lavet af Julie Bell, en amerikansk illustrator og fantasy-kunstner. Jeg elsker. Jeg elsker al den kunst, der er forbundet med Eternal Champions. Glem mine ord et øjeblik og se på skærmbillederne og billederne i manualen. Karaktermodellerne er smukke, ikke? De er primært værket af Ernie Chan, en tegneseriekunstner, der arbejdede på mange DC- og Marvel-tegneserier i 1970’erne.
En fængslende historie i en fascinerende verden
Det, der gør Eternal Champions så charmerende, er ikke kun dets visuelle aspekt, men også dets fængslende personlighed og univers. Det er også et solidt kampspil, som jeg stadig kæmper for at få rigtigt. Jeg kan ikke huske præcis, hvornår jeg købte den, men jeg ved, at det var fordi min bedste ven havde Street Fighter 2 på SNES, og jeg kunne ikke finde Mega Drive-versionen. Mortal Kombat skræmte mig (jeg var et bange barn), så det var udelukket, andet end et modigt blik på en demomaskine i en lokal computerbutik. Eternal Champions så ud til at være et sted midt imellem.
Spillet stræbte efter en historie. Selvfølgelig kunne du på det tidspunkt ikke ligefrem finde mellemsekvenser, men du havde spillets manual. Denne manual introducerede hver af de ni spilbare karakterer. De kom alle fra forskellige perioder af historien. Der var Slash, en forhistorisk jæger fra 50.000 f.Kr. J.-C., der så at sige var for intelligent til sin stamme, og som betalte prisen. Så var der Xavier, en alkymistuderende, der blev dræbt som heks ved Salem-processerne i 1692.
På en mere futuristisk note var Blade en syrisk dusørjæger fra 2030, der ledte efter en dødelig virus, som han uforvarende spredte. Min favorit var Rax. Det er nok fordi han lignede Ryu lidt, men med cybernetiske implantater. Han var fra det 24. århundrede, hvor cybernetisk kickboksning er i højsædet, ser det ud til.
Blodige kampe og en unik atmosfære
Eternal Champions manglede ikke personlighed, tværtimod. Historien om The Eternal Champions blev tilpasset til Sonic the Comic, den bedste tegneserie, der nogensinde har eksisteret (sandsynligvis). Der var også to eventyrspilbøger, for det var en ting på det tidspunkt, hvor Sonic, Mario og endda Zelda forsøgte sig med rollespil. Og det var det, der gjorde Eternal Champions til noget særligt: det havde en masse personlighed til et ellers ret standard kampspil.
Spillet var inspireret af dets konkurrenter, inklusive dets “Overkills”. Dødsfald under alle andre navne, hver Overkill var latterlig og utrolig blodtørstig. Troede du, at Mortal Kombat kunne være absurd? Nå, ja, det er muligt, men Eternal Champions gik et skridt videre ved at tilbyde fjender fortæret af en Tyrannosaurus rex. Det mærker ånderne. Det var ikke så blodigt som Mortal Kombat, men det var bestemt mindeværdigt. Andre Overkills omfattede at blive slæbt under vandet og spist af kødædende planter eller en simpel drive-by pistolkamp. Og selvfølgelig, givet Xaviers fortid, kan du også brænde nogen på bålet. Det var ret ubehageligt at se for tiden.
Nok den mærkeligste del? Teknisk set er ingen dårlige i dette spil. Mens det i andre kampspil er let at skelne de onde fra hinanden, handler det her ikke om moral. Alle forsøger bare at redde menneskeheden ved at kæmpe mod hinanden. Som vi plejer. Dette gør spillet en smule forvirrende, da det er svært at virkelig forstå Eternal Champions-universet.
Hårde udfordringer og ultimativ tilfredsstillelse
Fokus er dog på bare at forstå spillet. Hovedhistorietilstanden er ekstremt svær, hvor din AI-kontrollerede modstander er i stand til at påføre en god del af dit liv i et enkelt hit. Spillet var lidt langsomt selv dengang, så det føles endnu langsommere nu, men der er stadig tilfredshed med at kæde kombinationer sammen som at bruge et kombinationskort inkluderet i mit eksemplar for at få tip. Dengang var der trods alt ingen måde at finde ud af andet end ved at eksperimentere. Men ligesom Street Fighter 2 var spillet stærkt afhængig af, at du havde en controller med seks knapper, hvilket var sjældent for Mega Drive-ejere på det tidspunkt. Hvis du kun havde en standardcontroller som mig, skulle du trykke på “start”-knappen for at skifte mellem slag og spark, og det er ikke ligefrem praktisk i kampens hede.
For at øge dine chancer er der intense træningsformer til at udfordre dig og forbedre dine færdigheder. Held og lykke med det. Jeg brugte meget tid på at forsøge at forbedre mig gennem disse tilstande, og jeg kan ikke huske, at jeg nogensinde har afsluttet historietilstand med nogen af karaktererne, uanset hvor meget jeg prøvede.
Konklusion: Et glemt, men slående spil
Eternal Champions er måske lidt dateret i dag sammenlignet med den tidløse friskhed i Street Fighter 2, men det er stadig et fascinerende spil, fordi det bare prøver så hårdt på at skille sig ud. Der blev lavet en efterfølger til Segas Mega CD, men den blev udgivet nær slutningen af dens levetid og opnåede ikke den store succes. Et tredje opus blev annonceret til Sega Saturn, men det så aldrig dagens lys. Der findes også spinoffs til Game Gear, der følger en alternativ virkelighed for to karakterer – Larcen, en indbrudstyv fra 1920’ernes Chicago, og Shadow, en snigmorder-ninja fra 1990’ernes Japan. Ingen af dem er gode.
På trods af det har jeg gode minder om Eternal Champions. Wobbly-spil var den slags titler, du fandt, da du var begrænset til en eller to spilbutikker i dit område, og det var det. At fokusere på et spil med fantastisk kunst var nogle gange det oplagte valg, selvom vi er tiltrukket af alt hvad der er relateret til Street Fighter.
Kilde: www.eurogamer.net





