Starfield, det kommende rum-RPG fra Bethesda, vil introducere en ny tilgang til stealth-baserede karakterer. I modsætning til tidligere spil som Fallout og Skyrim, vil spillet ikke længere pause, når du beslutter dig for at lommetyve. I stedet vil handlingen fortsætte i realtid, hvilket kræver en mere forsigtig tilgang.
Hvordan fungerer lommetyveri i Starfield?
En video delt af Reddit-brugeren OkPain2022 giver os et indblik i, hvordan lommetyveri vil fungere i Starfield. For at lommetyve skal spilleren stadig nærme sig offeret ved at sidde på hug. Når dette er gjort, vises en prompt, der giver mulighed for at stjæle fra dem. En anden menu viser derefter, hvilke genstande de har, samt oddsene for en succesfuld tyveri.
Vil låseplukning følge samme princip?
Nogle fans spekulerede på, om den samme regel ville gælde for låseplukning. Det vil sige, om handlingen vil fortsætte i realtid, og skabe en øget spænding, når man prøver at låse op i nærværelse af fjender. Mens Bethesda ikke har bekræftet dette endnu, er det en interessant tanke, der kan tilføje en ekstra udfordring til spillet.
Det er værd at bemærke, at det ikke er første gang, Bethesda har implementeret realtidsfunktioner i deres spil. I Fallout 3 og New Vegas stoppede spillet, når man plyndrede. Men i Fallout 4 bevægede alt omkring spilleren sig stadig, mens man plyndrede.
For flere nyheder om Starfield, kan du læse vores historie om, hvordan spillet som en Xbox-eksklusiv vil gå glip af millioner af PlayStation-salg. Derudover kan du også læse om den seneste forudbestillingsbonus, der tilbyder en dejlig lille snack til fans af spillet.





