Portal: Prelude RTX er en imponerende showcase af Nvidias RTX Remix-teknologi, der tager den tidligere Source-mod til Portal og giver den visuelle funktioner og teknologi, der konkurrerer med og endda overgår high-end triple AAA-udgivelser. Dette er virkelig spektakulært, og vi håber at se flere imponerende remastere i fremtiden, når RTX Remix modding-værktøjerne bliver udgivet.
RTX IO og GPU-accelereret dekompression
En endnu mere interessant detalje ved Portal: Prelude RTX er, at det er det første spil, der understøtter RTX IO, et GPU-accelereret dekompressionsskema, der kører under Vulkan. Dette er i det væsentlige en Nvidia-version af Direct Storage 1.2, som også findes i Ratchet and Clank: Rift Apart. Formålet med RTX IO er at accelerere spilindlæsning og aktivstreaming på pc-platformen.
Hvordan virker RTX IO?
Traditionelt blev spildata indlæst fra en harddisk til systemhukommelsen og derefter videre til GPU’en under kontrol af CPU’en. Dette var en seriel tilgang, der var ret langsom og krævede meget tid og CPU-byrde. Men med den hurtige flashlagring i SSD’er behøver vi ikke længere at læse dataene sekventielt for at minimere søgetider. Vi kan nu få adgang til data parallelt og flytte dataene fra lager til GPU, før dekomprimering finder sted.
Hvad betyder det for spilindlæsningstiderne?
RTX IO og GPU-dekomprimering resulterer i hurtigere indlæsningstider og reduceret CPU-belastning. I Portal: Prelude RTX komprimeres dataene på disken ved hjælp af GDeflate-formatet og dekomprimeres af GPU’en. Denne metode reducerer indlæsningstiderne betydeligt og forbedrer ydeevnen.
Testresultater
En test af Portal: Prelude RTX viser, at med RTX IO tændt, indlæses teksturerne på en SATA SSD på mindre end halvdelen af tiden sammenlignet med RTX IO slukket. Dette er en imponerende forbedring, der viser potentialet i denne teknologi.
RTX IO og fremtidige spil
Mens Portal: Prelude RTX er et lovende eksempel på RTX IO-teknologien, viser det sig bedst i spil, der bruger aktiv streaming og ingen indlæsningsskærme. Fremtidige spil som Ratchet and Clank: Rift Apart vil kunne drage fordel af denne teknologi og levere endnu bedre spiloplevelser.
Kilder: Eurogamer





