Er Tears Of The Kingdom det mest skræmmende Zelda-spil nogensinde?


Billede: Nintendo Life

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom er temmelig skræmmende.

Jeg mener ikke på samme måde, at Majora’s Mask er foruroligende i hele dens løbetid, og der er bestemt ikke et øjeblik som at cutscene i Twilight Princess. Men selv nu med mine latterligt overmandede, fulde hjerter Link, har Tears of the Kingdom mig på kanten af ​​sædet mere end noget andet Zelda-spil.

The Hyrule of Breath of the Wild var gold og øde. Den første virkelige fare, mange af os formentlig stødte på, var at prøve at komme til Hyrule Castle og blive sværmet af Guardians. Nu at var ret skræmmende – klavermusikken og den biplydende lyd fra Sheikah-robotterne, når de låser sig, er ætset ind i mit sind.

Tears of the Kingdom giver dig en falsk følelse af sikkerhed. Det første sted på overfladen, du besøger, er Hyrule Field, og det er helt anderledes, ikke længere beboet af disse ekstremt farlige kreationer. Du vil se Bokoblins og Moblins ude og gå, men det er det. Bortset fra at Hyrule Castle svæver bag Lookout Landing og den enorme mængde rød og sort slynge, der siver ud af jorden. Og alle hulerne. Og den enorme følelse af magtesløshed er blevet ramt op til 20.

En hurtig note her – jeg vil dykke ned i nogle gameplay spoilere herfor det meste bare fjender og placeringer der har sat sig mest i tankerne. Jeg vil slet ikke komme ind på historien. Men hvis du ikke vil have oververdens overraskelser (eller forskrækkelserne) ødelagt, så er du velkommen til at galoppere væk…

Talking Point: Er Tears Of The Kingdom det mest skræmmende Zelda-spil nogensinde?  5
Jeg hader stadig blodmånen. Jep. — Billede: Nintendo Life

Frygtelig masse

Ikke at have paraglideren på Great Sky Island afslørede min overmod. Jeg stiftede ret hurtigt bekendtskab med kontrollerne igen, men hver gang jeg stod over for et hul, som jeg troede, jeg kunne paraglide henover, havde jeg det ikke. Man skulle tro, jeg ville have lært ikke at springe blindt af afsatser, men det gjorde jeg ikke, så da jeg fik paraglideren, var jeg lige ned i hver eneste hule, kløft og hul, jeg kunne finde. Hvilken fejl.

Tears of the Kingdom giver dig mulighed for at opdage verdens vidundere i sit eget tempo, men det betyder også, at du kan støde på Hyrules rædsler. Og spillet holder ikke rigtigt dine hænder, når du gør det.

Horriblins er skræmmende. Den måde, de kravler rundt på loftet på, klatrer rundt for at komme tættere på dig, og de mærkelige lyde, de laver, er virkelig foruroligende. Første gang jeg stødte på en, vandrede jeg bare gennem en hule, smadrede kampesten, og så væltede dette store væsen hen imod mig. De holdt våben limet sammen, og deres skjulested havde kødplader liggende. Jeg vil ikke vide, hvad de havde gang i, men de skræmte mig virkelig. Jeg hader de grynt, de laver, når du går ind i et værelse, og jeg hader især at kæmpe mod fem af Black Horriblin på samme tid.

Talking Point: Er Tears Of The Kingdom det mest skræmmende Zelda-spil nogensinde?  10
Nej tak. Du. — Billede: Nintendo Life

Kan ikke lide Kan lide det

Et serievæsen, der har fået en ‘opgradering’, er Like Like. Disse var allerede underlige nok i Ocarina of Time, men havde nogen forventet, at de ville være lige så store, som de er i Tears of the Kingdom? Første gang du kan se en af ​​disse er i en hule på Great Sky Island, og jeg gispede hørbart, da jeg stødte på disse lange skabninger. De laver en forfærdelig lyd, som om de forbereder sig til at feste, og jeg er aldrig glad, når jeg ser en.

Andre skræmmende væsner lurer rundt på Hyrules overflade, bortset fra at de er ude i det fri, klar og venter på dig. Den første gang, du møder en Gleeok, føles som en begivenhed – det gjorde min i hvert fald. I Tabantha Tundra forsøgte jeg at snige mig forbi en Frost Gleeok, som fløj stolt rundt om nogle ruiner midt i marken. Jeg fejlede, og jeg begyndte at løbe, da den ildevarslende musik begyndte. Før jeg vidste af det, affyrede den en isstråle mod mig, og jeg var død i et skud.

Talking Point: Er Tears Of The Kingdom det mest skræmmende Zelda-spil nogensinde?  8
Jeg lover, at dette ikke var mit første forsøg. — Billede: Nintendo Life

Tre hoveder, hver med ét øje, stirrer ned på mig fra himlen, Gleeoks gør mig nervøs på en måde, Guardians aldrig gjorde. Jeg nyder udfordringen ved dem nu, men deres enorme størrelse og vildskab er stadig nok til at få mig til at gætte mig selv, især hvis du støder på de stærkeste varianter. Der er noget særligt foruroligende ved Thunder Gleeok i Colosseum eller Flame Gleeok på Hylias bro – det begrænsede område med jordbevægelse betyder, at du skal tænke i farten, og når du har en tre-hovedet, treøjet drage, der prøver at dræbe dig, det er ikke let.

Dysterhed og undergang

Jeg nævnte dysterhed ovenfor, men dette stof er dybest set svaret på alle mine mareridt i Tears of the Kingdom.

Den første gang, jeg gik i dybet, var kvælende. Hvilket utroligt område at fare vild i i timevis ad gangen. Hyrules underliv opsluges af evigt mørke, kun permanent oplyst af Lightroots, som du finder, mens du tilfældigt går rundt i tomheden og kaster Lightbloom Seeds hjælpeløst foran dig. Det er vanedannende, men alligevel fik det mig til at føle mig utrolig klaustrofobisk i lang tid.

Med pletter af dysterhed, der dækker dele af jorden, og dystert inficerede monstre – stærkere end dem på overfladen eller i himlen – tager mig ud i et eller to hits og fjerner mit maksimale antal hjerter midlertidigt, er det nok til at få dig til at gå i panik. Det gjorde jeg bestemt, og opgav al rationel tanke, såsom at være i stand til at rejse hurtigt væk fra faren eller endda, du ved, trække mig tilbage til overfladens sikkerhed. I stedet døde jeg bare og besluttede, at jeg ikke ville vende tilbage dertil, før jeg var meget stærkere.

Jeg vil ikke engang sige, at det at fjerne mørket løser mange af Dybets rædsler. Frox, en ny type fjende, kan inhalere dig og spytte dig ud igen. De er som en opsuget underjordisk Hinox, bortset fra at de er virkelig hurtige og virkelig store. Stalnox, Hinox, Gleeok og Flux Construct har alle dystre versioner. Kombiner alt dette med den undertrykkende musik i Dybet, og på en eller anden måde, på trods af kræfterne ved (og i) dine fingerspidser, formår Tears of the Kingdom at få Link til at virke mindre end nogensinde før.

Hænderne op

Jeg har bevidst efterladt det værste til sidst, for jeg tror ikke, nogen nogensinde vil glemme deres første møde med Gloom Spawn – mere populært kendt som Gloom Hands.

Min første gang var ude i det fri ved højlys dag, da jeg samlede materialer fra jorden i en lille skov. Jeg troede, at blodmånen var ved at stå op, indtil jeg indså, hvad tid på dagen det var, og denne store klat af dysterhed var pludselig fem hænder, der krøb om at gribe fat i mig. Jeg er aldrig løbet hurtigere væk.

Talking Point: Er Tears Of The Kingdom det mest skræmmende Zelda-spil nogensinde?  6
Der er Gloom Hands et eller andet sted. Jeg hader det her. — Billede: Nintendo Life

Selv når jeg kæmper mod disse nu, bevæbnet til tænderne med bombeblomster og isfrugt, sender den forvrængede vokal og musikken, der spiller, kuldegysninger ned ad min rygrad. Ligesom Horriblins og Frox, er det hastigheden, hvormed disse ting bevæger sig, og det faktum, at de bare kan samle dig op, som om du ikke er noget. Den følelse af begrænsning og panik er for mig uden sidestykke i et Zelda-spil. Og hvad der kan ske, når du besejrer nogle Gloom Hands… ja, hav det sjovt.

Jeg har brugt så meget tid i Hyrule, og der sker stadig underlige, skræmmende ting for mig. Hesteguden Malanya er stadig lidt uhyggelig, og jeg elsker Stalhourses, men det var lidt uhyggeligt at se dem i dybet. Lad os ikke engang tale om højder.

Men Tears of the Kingdom kombinerer undren og frygt til en utrolig effekt – for hvert eneste specielle, du får øje på, er der helt sikkert noget foruroligende, der venter på dig et eller andet sted. Forvent det uventede, hele tiden.

Synes du, at Tears of the Kingdom er ret skræmmende? Hvad har været dit mest uhyggelige øjeblik eller møde indtil videre? Stem i vores afstemning nedenfor, og modtag derefter kommentarerne, men hold det spoiler-light!





Informationskilde : https://www.nintendolife.com/features/talking-point-is-tears-of-the-kingdom-the-scariest-zelda-game-ever