Xenoblade Chronicles 3 DLC-anmeldelse: Future Redeemed
Ni måneder efter udgivelsen af den fantastiske Xenoblade Chronicles 3, og trofast har Monolith Soft endnu en gang leveret en stor del af historiebaseret DLC, som fans kan sætte tænderne i, denne gang i form af Xenoblade Chronicles 3: Future Redeemed.
Meget ligesom Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country, med Future Redeemed (som ankommer i den fjerde og sidste DLC-bølge og vil være i fokus for denne anmeldelse) bliver vi behandlet med en prequel-udvidelse, der giver Xenoblade-aficionados masser at blive begejstret for med nogle af seriens mest elskede karakterer, der vender tilbage, rigeligt med dramatiske afsløringer og nok imponerende skue til at fylde adskillige mindre RPG’er.
Handlingen
Xenoblade Chronicles 3: Future Redeemed spilder ingen tid på at kaste dig ind i hjertet af handlingen, drage ud i eksplosiv stil og introducere dig til en række meget sympatiske nye helte, der griber til våben sammen med folk som Shulk og Rex, mens de vidner om de dramatiske begivenheder, der gik forud for Noah og Mios episke kamp mod Moebius.
Det er en noget vanskelig udvidelse at anmelde i forhold til dens historie, pakket da den er fuld af spoilere, der påvirker hele serien af spil, er det svært at vide, hvad vi bør eller ikke bør nævne af frygt for at ødelægge nogens sjov. Men selv om vi helt omgås dette problem ved blot at sige, at fortællingen her vil ryste sokkerne af seriefans, har vi stadig masser at diskutere i form af meningsfulde gameplay-ændringer, der tager kernen i Xenoblade Chronicles 3 og forbedrer det på flere bemærkelsesværdige måder.
Kampsystemet
De største ændringer kommer i form af forkastet kampmekanik, der skifter hovedspillets Ouroboros-transformationer ud til Unity Combos, og et helt nyt Affinity-system, der kører gennem alle aspekter af spillet, hvilket positivt påvirker næsten enhver handling, du foretager dig uden for hovedhistorien beats.
Lad os starte med disse Unity Combos, og du har nu muligheden for at parre dine partimedlemmer for at udføre specials, der træder i stedet for de fantastiske robottransformationer fra hovedspillet. Unity Combos oplades på samme måde som Ouroboros-angreb, fylder en måler ved at bruge din kunst og fusionskunst og derefter udløse ødelæggende angreb på dit valgte mål.
Unity Combos lever stadig ind i Chain Attacks på nogenlunde samme måde som Ouroboros-angreb gjorde, du kan stadig gennemføre Chain Attack-ordrer med henblik på at frigive en endelig enorm Unity Order, men disse angreb kan nu udvides ved at udstyre forskellige samleobjekter.
Udforskning og belønningssystem
Det ny Affinity-system giver virkelig kerne-gameplay-loopet et enormt løft her, og tilføjer en reel følelse af formål til at slibe igennem fjender og samle genstande, der utroligt får basisspillet til at føles mangelfuldt i sammenligning. Mens du strejfer rundt på det forbløffende verdenskort, vil du tage monstre af forskellig sjældenhed ned, sam





