Et godt strategispil handler i sidste ende om valg. Hvilke enheder der skal oprettes, hvor der skal allokeres ressourcer, hvilke strategier der skal implementeres. De rigtige beslutninger fører til sejr, mens de forkerte tvinger dig til at tilpasse dig og justere eller lide bittert nederlag. Jeg befandt mig i krydsfeltet mellem disse beslutninger gang på gang, mens jeg spillede Minecraft Legends, Mojang og Blackbird Interactives forenklede version af en action-RTS. Det gør ikke altid et perfekt stykke arbejde med at åbne døren til denne ofte skræmmende genre for et bredere publikum, men den måde, den stort set formår at strømline tingene på uden at miste de fleste af de vigtige taktiske øjeblikke, er det, der får Minecraft Legends til at fungere.
Enkelhed er en af Minecraft Legends største styrker. Onde Griser fra Nederlandene invaderer, for det er, hvad onde Griser gør, og det er din opgave at opbygge de kræfter, der skal til for at drive dem tilbage. Du vil gøre det ved at udforske et proceduremæssigt genereret kontinent for at opdage ressourcer, allierede og hemmeligheder, ødelægge Piglins baser og forsvare venlige bosættelser fra angriberne, mens du gør. Der er ingen niveauer, og den minimalistiske historie er for det meste kun mellemsekvenser, der annoncerer ankomsten af større Piglin-styrker. Når du har ryddet alle Piglins ud, er sejren din, og du kan starte endnu et løb fra bunden på et helt nyt kort.
Minecrafts ikoniske blokformede stil er blevet veletableret på tværs af sine mange spin-offs og tilpasninger efterhånden, men den er stadig ekstremt godt implementeret her. Hele verden ser ud som om den blev trukket direkte fra Minecraft-serien med landskaber, NPC’er og malmblokke, der er identiske med deres modstykker. Det hele ser godt ud takket være en livlig farvepalet og noget fremragende belysning – som det er Minecraft-traditionen, bringer nætter yderligere fare fra aggressive fjender, men det er svært at frygte deres ankomst, når det er forudgået af smukke solnedgange over fantastiske udsigter.
I modsætning til Starcraft eller Command and Conquer, hvor du indtager sædet for en fjern tilsynsmand, der kommanderer en kompleks legion af styrker ovenfra dette landskab, sætter Legends kampfeltet på dig, der ligner Overlord-serien, og giver dig kontrol over en kriger, der kæmper sammen med et lille hold af tilkaldelige enheder. Der er en håndfuld interessante enhedstyper, hver med en meget klar niche, som de udfylder. Brostensbelagte Golems har en masse sundhed, men er ikke gode til at tage skade hurtigt, Plank Golems er det modsatte, Mossy Golems heler osv. Det faktum, at det er så ligetil, er fantastisk, da det gør det nemt at hoppe direkte ind i handlingen uden en stejl indlæringskurve eller tyk manual at huske.
“
De kommandoer, du giver dine soldater, har en tendens til at koge ned til “gå at dræbe ting derovre” eller “følg mig” og er lige så nemme at udstede, uanset om du bruger en gamepad eller musekontroller. Det er delvist takket være hære, der består af snesevis af enheder i stedet for hundredvis, hvilket holder tingene overskuelige. Det er virkelig sjovt at smadre porten til et Piglin-fort og sende en horde af din egen ind for at løbe hårdt over alt på dens vej.
Der er dog nogle ulemper ved denne enkelhed. I teorien fungerer visse enheder godt som tællere til specifikke fjender – Skeleton Archers, for eksempel, burde være det bedste valg til at gøre skade på de massive slagle-svingende Portal Guards på afstand. Men rigelige ressourcer og evnen til øjeblikkeligt at afføde styrker gør det nogle gange nemmere bare at overvælde fjender med rene tal, hvilket tager en masse af tankerne ud af visse kampe.
Det er også skuffende, at der ikke er nogen måde at oprette kampgrupper af specifikke enheder – du kan kommandere alle en bestemt enhedstype på én gang, men ikke brugerdefinerede grupper af blandede tropper. Det ville have været sjovt hurtigt at kunne udstede ordrer til et hold af skadede svampede zombier blandet med helbredende enheder for at skubbe frontlinjen og støtte dem med en gruppe bueskytter beskyttet af Plank Golems, der regner smerte over Piglins. Men det niveau af finkontrol er ikke rigtigt muligt, og det er en skam.
Heldigvis giver det faktum, at du deltager direkte i kampe, en chance for at træffe nogle smarte valg. Som helten er du betydeligt stærkere end nogen individuel soldat i din hær, altid monteret og bevæbnet med et sværd, der svinger i brede buer. Dette åbner muligheder for at gøre ting som at skabe sværme af brostensbelagte Golems til en invasion, og derefter fortælle dem, at de skal fokusere på at ødelægge bygninger, mens du beskytter dem, eller sende enheder til at bevogte den ene side af en venlig bosættelse, mens du dækker den anden. Det er den slags mentale push-pull, der gør strategispil så sjove.
“
Dette ville ikke være et Minecraft-spil uden at samle ressourcer og bygge, og det er oversat på en smart og intuitiv måde. Alajer er små fe-lignende væsner, der hjælper med disse opgaver – den ene type fokuserer på ressourceindsamling, så du kan pege dem på en lund af træer eller et stenbrud fyldt med malm og fjerne ressourcerne helt selvstændigt, mens den anden udfører byggevejledninger, hurtigt at samle strukturer som golem spawners eller piletårne, forudsat at ressourcerne er tilgængelige. Det er et usædvanligt nemt system at bruge, der fungerer på en meget naturlig måde, og lader dig gå fra idé til konstruktion med blot to knaptryk eller museklik.
Piglin-hæren vil angribe en bosættelse de fleste nætter, med hvert nyt angreb fremhævet på verdenskortet, men hurtigt at samle mure og porte for at holde dem tilbage er en leg takket være disse flittige Allay. Det er meget sjovt at finde ud af den bedste måde at bygge hver base på – at tilføje strukturer som en arkitekthytte til at reparere bygninger eller et murværk til at omdanne defensive trækonstruktioner til sten er et konstant dræn på ressourcer, men de kan føre til en meget mere befæstet by, der er bedre i stand til at modstå de nederlandske hære. Valget af, om jeg vil søge efter flere ressourcer for at blive ved med at bygge, eller hungre ned til den kommende kamp, er overbevisende, og jeg nød hver mulighed for at lave og udføre en plan.
Den uafhængige drift af dine Allays er også en del af kampens strategielementer på interessante måder. Jeg ville ofte finde mig selv i at forsvare en bosættelse fra en invaderende styrke af Piglins, og der blev bygget kommandomure, mens jeg kæmpede. Hvis træforsyningerne løb tør, skulle jeg ride til en nærliggende skov og starte indsamlingsprocessen og lade begge sæt Allays arbejde, mens jeg fortsatte kampen. Men Piglins vil gå ud af deres måde at målrette mod de skrøbelige Allays, og forhindre denne midt-kampbackup fra at blive for overvældet ved at tvinge mig til at tænke to gange, før jeg efterlader dem ubeskyttede.
En struktur kaldet skæbnens brønd fungerer som din primære hjemmebase. Det er her, du starter, standard-respawn-placeringen, når du dør, og hvor du foretager det meste af din opgradering. Ødelagte Piglin-strukturer dropper Prismarine, som bruges til at konstruere opgraderingsstrukturer, der giver dig mulighed for at gøre ting som at kommandere flere tropper eller opbevare flere materialer generelt. Der er et begrænset antal steder, disse kan bygges, og jeg oplevede, at jeg svedte beslutningerne om, hvorvidt jeg skulle øge størrelsen af min hær, åbne muligheder for at udvinde specialmalme som kul og rødsten eller tilføje flere Allays for at fremskynde ressourceindsamlingen.
“
Griserne selv sidder heller ikke på deres hænder (hove?) og venter på, at du bygger hære op, der kommer til at smadre dem. De producerer deres egne baser og forposter med stigende kompleksitet som tiden går. Hvad der begynder som en hurtig plyndring af nogle få bygninger i starten, bliver til sidst lange belejringer af indviklede fæstninger, der kan tage flere dage i spillet. Om du skal presse fordelen eller vende din opmærksomhed mod at forsvare sårbare områder andre steder er en konstant mental kamp, der skaber en dejlig følelse af spænding.
Desværre har sværhedsgradskurven et par knæk i sig. De sidste par timer af min 16-timers gennemspilning aftog til et kravle, da fjender med massive mængder sundhed kom med i kampen, som de tungt pansrede Pigmadillos. Det er dejligt, at fjender med unikke designs og angreb stadig fortsætter med at dukke op, men størrelsen af de hære, de fylder, bliver en skamplet. Dette er et endnu større problem, når man angriber en fjendtlig base på et højt plateau – at samle en angrebsstyrke kun for at indse, at halvdelen af dem faldt ned fra en klippe på marchen op på grund af mistanke om stifinding er frustrerende. Legends mister noget af sit potentiale som en onboarding-mulighed for strategigenren på grund af disse slutspilskampe.
Heldigvis kan gode byggemuligheder afbøde nogle af disse smertepunkter. Belejringsværktøjer som Redstone Launcher, der fungerer lidt som et kanonarmaturer med lang rækkevidde, kan hjælpe med at rydde et landingspunkt, og det er nemt at lave broer eller trapper til at krydse huller og bestige bakker. Cure Netherrack-evnen, der langsomt forvandler den korrupte jord under Piglins baser, er også en fremtrædende forskel, der tillader samling af bygninger og golem spawners inde i fjendens territorium. Dette er sjove måder at vende udviklingen på, men det kan være lidt ukarakteristisk skræmmende, at det at få mest muligt ud af hvert enkelt værktøj i dit bælte føles som den eneste brugbare mulighed for at rydde forposter på højeste niveau.
“
Minecraft Legends er sjov solo, men den udmærker sig i multiplayer. Hele kampagnen kan spilles i co-op med op til tre andre venner, hvor ressourcerne er delt, men alle har fuld autonomi til at handle selvstændigt. Opdeling af opgaver som indsamling af ressourcer, basebygning og kamp afhjælper mange frustrationer, og det er bare meget sjovt at gå i kamp med dine allierede. Det er den bedste måde at spille på, og det bliver ikke gammelt at dele sejrens begejstring med venner.
PVP har i mellemtiden en interessant rynke ved sig: to hold går head-to-head på et randomiseret kort, hvor spillere på hvert hold styrer en helt, mens de deler ressourcer og golems. Matchmade spil er designet til 3v3 eller 4v4, men private spil kan have en hvilken som helst blanding af op til fire spillere på hver side. Et spil arbejdede mit hold på at ødelægge Piglins baser tidligt, så vi hurtigt kunne få råd til opgraderinger, med fokus på at gøre den mest magtfulde hær mulig, før de stødte sammen med andre mennesker. Endnu et spil blev vi udslettet, da vores modstandere snigende byggede en Redstone Launcher inden for rækkevidde af vores base, og fokuserede næsten udelukkende på at forsvare det, mens det knuste vores strukturer. De strategiske elementer, som andre mennesker kan bringe, er meget mere interessante end at stå over for CPU’en.
Informationskilde : https://www.ign.com/articles/minecraft-legends-review





