Metroid Prime har længe været anset for at være en af kronens præstationer i Nintendos GameCube-bibliotek. Seriens sømløse overgang til førstepersonsgenren blev defineret af dens frenetiske handling, massivt udforskbare miljøer, smarte gåder og skræmmende boss-møder. De efterfølgende to årtier har dog slidt på den originale udgivelse, men ligesom Samus ved slutningen af hvert spil, bringer Metroid Prime Remastered titlen tilbage til fuld kraft.
Metroid Prime Remastered tager den allerede fantastiske originale titel og giver den et skinnende lag maling. Selvom det ikke er unikt for denne udgivelse, er jeg slået af, hvor godt Metroid Primes kunststil oversættes til moderne visuals. Omhyggeligt detaljerede teksturer og stærkt forbedret belysning fremhæver de allerede smukke karaktermodeller og miljøer yderligere. Selv lyden er bedre, hvilket gør det fremragende soundtrack så meget sjovere. Faktisk ser og lyder alt så godt, at du nemt kan narre en mindre vidende spiller til at tro, at dette er en ny udgivelse til 2023.
De visuelle forbedringer er bemærkelsesværdige, men de moderniserede kontroller er direkte afslørende. Denne version af Metroid Prime tilbyder forskellige kontrolindstillinger, så du kan spille, som du vil. Classic og Pointer-kontroller, der er beregnet til at efterligne henholdsvis single-stick GameCube og motion-control Wii-indstillingerne, spiller til nostalgi hos dem, der oplevede dette på de tidligere platforme. Den nye Dual Stick-mulighed er dog den bedste måde at spille Metroid Prime på.
Denne indstilling (standardindstillingen) kortlægger bevægelse til venstre pind og sigter mod højre i den mest effektive kontrolmodernisering, jeg kan huske. Denne nye kontrolordning giver næsten ingen indrømmelser i sine opdateringer; det bedste kompliment, jeg kan give, er, at min moderne first-person shooter-hjerne instinktivt vidste, hvordan man udfører næsten hver eneste handling med minimale tutorials eller vejledning. Når det kombineres med låsesystemet i Samus’ dragt, leverer dette spil den fantastiske kraftfantasi om at være en af galaksens ultimative dusørjægere.
Med disse forbedringer på slæb åbner Metroid Prime Remastered dørene for et nyt publikum til at opleve en af de største Nintendo-eksklusiviteter i det 21. århundrede. At udforske Tallon IV er en uhyggelig og atmosfærisk fornøjelse; det oprindelige udviklingsteam hos Retro Studios forstod tydeligt, hvordan man transponerede Metroids etablerede formel om at opnå nye kræfter for at hjælpe med tankevækkende udforskning af et stadigt ekspanderende kort til en helt ny genre. Smid mindeværdige bosskampe, fantastisk miljøhistoriefortælling og spændende kampmøder ind, og Metroid Primes fantastiske design føles stadig fantastisk.
Jeg kom ud af mit genbesøg af Metroid Prime med kun mindre klager. Det uhåndterlige kamera, når du er i Morph Ball, manglen på et rigtigt waypoint-system og den rodede HUD viser spillets alder, men er minimale klager i denne bemærkelsesværdige remaster. Selv det forældede checkpoint-system og overfloden af backtracking er lidt mere end nitpicks og øger spændingen uden at føles billig.
Metroid Prime Remastered er mere end man kan se, og tjener som et vidnesbyrd om, hvor spektakulært og tidløst det originale design var. De visuelle og præstationsforbedringer gør det langt mere tilgængeligt, men altafgørende for disse opgraderinger er det faktum, at det styrer lige så godt som næsten enhver anden skydespiller på Switch i dag. Metroid Prime var et mesterværk i 2002, og den vurdering gælder stadig i 2023.
Informationskilde : https://www.gameinformer.com/review/metroid-prime-remastered/a-modernized-masterpiece





