God of War: Ragnarok Devs var ikke klar over, at allieredes ødelæggende gåder ville irritere spillere


God of War: Ragnarok-udvikleren Santa Monica Studio var ikke klar over, at allierede, der spolerede gåder i spillet, ville være irriterende for spillere, der ønsker at løse alt selv.

Som rapporteret af Games Radar fortalte Ragnaroks narrative instruktør Matt Sophos og historieleder Richard Gaubert til MinnMax, at funktionen, som fans udtrykte som et punkt af frustration, var en forglemmelse af udviklingsteamet.

“Det blev først afsløret for os, efter at spillet kom ud, for selv når det havde spilletests, så vi aldrig feedback om, at karaktererne talte for meget eller spolerede tingene for hurtigt,” sagde Sophos. “Timingen for det første tip var for aggressiv og burde have haft en meget længere nedtællingstimer, før der dukker noget op”

“Det var ikke, før kampen kom ud, og det var ligesom, ‘godt s**t’. Hvis vi havde vidst det, ville vi have reageret,” tilføjede Gaubert. “Det kommer ikke til at ske igen.”

På trods af den frustration, som spillere udtrykte, sagde udviklerne ikke, om der ville blive frigivet en patch, der adresserede tipsystemet, enten ved at bremse det eller give en mulighed for at slukke det helt.

Dette kan til dels skyldes, at Ragnarok ellers blev utrolig godt modtaget, efter at have solgt 11 millioner eksemplarer pr. 1. februar. Den vandt også flere priser ved f.eks. New York Game Awards, The Game Awards og mere.

I vores egen 10/10 anmeldelse sagde IGN: “God of War: Ragnarok er en almægtig præstation og skaber et nyt højdepunkt, der får mange af dets jævnaldrende til at se dødelige ud i sammenligning.”