Den 25. januar hædrede GAconf-priserne bemærkelsesværdige resultater inden for tilgængelighed på tværs af spilindustrien. Selvom det er første gang, priserne er blevet afholdt under GAconf-monikeren, repræsenterer de en igangværende indsats for hele industrien, herunder Can I Play That-priserne, for at anerkende den bemærkelsesværdige indsats fra mennesker både i og omkring spiludvikling for at forbedre tilgængeligheden.
Steve Saylor var sammen med en række særlige gæster vært for showet, som streamede live på YouTube med lydbeskrivelse, BSL, ASL og billedtekster på flere sprog.
Et panel med GAconf-ledere Tara Voelker og Ian Hamilton besluttede sig for nomineringer, mens vinderne blev afgjort ved en kombination af det samme panel og en offentlig afstemning.
2022-udgaven gik i gang med prisen for AAA excellence. Denne pris hylder bemærkelsesværdig tilgængelighed i spil med store budgetter, og for sit imponerende udvalg af tilgængelighedsmuligheder til at justere kerne-gameplay var God of War Ragnarok dette års vinder.
I samme kategori for indie-spil, dem, der er bygget af små hold og/eller på små budgetter, Return to Monkey Island’s genopfindelse af peg-og-klik-genren med tilgængelighed i centrum bragte det ud foran Sifu og Dusk Falls.
God of War Ragnarok tog endnu en pris hjem, denne gang som det bedste eksempel på tilgængelighed for døve og hørehæmmede spillere. Mens fysisk tilgængelighed og mobilitetstilgængelighed blev eksemplificeret i 2022 af Rocksmith+.
The Last of Us Part 1’s banebrydende tilgængelighedsniveau, herunder brug af lydbeskrivelse i mellemsekvenser, vandt den GAconf-prisen for bedste blinde tilgængelighed. Before The Quarry blev hædret som årets bedste eksempel på kognitiv tilgængelighed.

Tilgængelighed er langsomt ved at blive mere mainstream i spilindustrien. Den faktiske repræsentation af handicappede tegn halter imidlertid bagud. Men det er ikke helt fraværende, og Just Dance 2023 vandt GAconfs bedste repræsentationspris for sin skildring af en kørestolsbruger.
Næste kategori på skemaet var for årets bedste journalistik. Denne pris blev givet til Grant Stoner, hvis artikel for Inverse viste, hvordan handicappede spillere bedre kunne nærme sig Elden Ring sammenlignet med tidligere titler.
For akademiske ressourcer, Arthur Thiel, Lea Buchweitz, et al. blev hædret for deres papir, Forståelse af døvblindesamfundets opfattelser og oplevelser. Mens det var i mere offentligt tilgængelige ressourcer, blev Microsofts Gaming Accessibility Fundamentals-uddannelse kåret som den bedste ressource for spillere og udviklere. Det blev også kåret som årets største tilgængelighedsoverraskelse.
Ubisoft Forward vandt den mest tilgængelige begivenhed for sin inklusivitet af det bredeste publikum, før Microsoft vandt den mest forbedrede tilgængelige teknologi til dets adaptive tilbehør.
På samme tema hædrede GAconf de mest forbedrede spil, uanset om det var gennem remakes og remasters eller patches og mods. Med sit enorme udvalg af tilgængelighedsmuligheder, der åbnede spillet op for tusindvis af nye spillere næsten et årti efter dets første udgivelse, var The Last of Us Part 1 en fortjent vinder.
GAconfs mest dedikerede udgiver var Sony Interactive Entertainment, med store tilgængelige eksklusiver, der dannede kernen i dets udgivelsesplan i 2022, og et af SIE’s studier, Naughty Dog, blev kåret som det mest dedikerede studie.
Aftenens sidste to priser var til enkeltpersoner.
Den mest dedikerede udvikler, der gjorde den mest markante eller konsekvente tilgængelighedsindsats internt, blev tildelt Mila Pavlin for hendes arbejde i Santa Monica Studios og fortsatte dedikation til tilgængelighed.
Den sidste var GAconfs fortalervirksomhedspris, og det burde ikke komme som nogen overraskelse i betragtning af hans konsekvente bestræbelser på at fremme tilgængelighed i medierne, at denne pris gik til Grant Stoner.
Det var, som vi er begyndt at forvente af GAconf, en fornøjelig aften. Især for mig var det en kærkommen mulighed for at høre så mange gode nyhedshistorier om tilgængelighed og se de mennesker, der driver tilgængelighed i branchen. Midt i den konstante tilbagegang på tilgængelighed og begrænsningen af dækningen gennem afskedigelser i medier og industri, viste GAconf-priserne sig som en rettidig påmindelse om, at tilgængelighed er ved at træde ind i mainstream, vi, som handicappede spillere, bliver hørt, og at tilgængelighed er kommet for at blive.
Du kan tjekke GAconf ud, når det kommer til London i april.
Informationskilde : https://www.eurogamer.net/a-look-at-the-winners-of-the-gaconf-awards-2022





