Våbens holdbarhed og dets anvendelse i spil har længe været hotte emner blandt spillere. Nogle elsker det, nogle har det fint med det, og andre hader det. Og disse følelser varierer afhængigt af, hvem du taler med om dette emne. Jeg tænker på spil som The Legend of Zelda: Breath of the Wild, når nogen nævner våbenholdbarhed, da det var et meget omdiskuteret aspekt af dets udgivelse (personligt havde jeg ikke noget imod det).
Elsk det eller had det, våbenholdbarhed er en funktion, der sandsynligvis aldrig forsvinder i spil, og det er okay, for når det er gjort rigtigt, kan det være en nyttig måde at skubbe spillere mod noget nyt. I 2011’s Dead Island var våbenholdbarhed en stor del af oplevelsen, og den funktion vil vende tilbage i Dead Island 2, når den rammer PlayStation og Xbox-konsoller og pc den 28. april. Hvorfor er det, fordi udvikleren Dambuster Studios finder det at være et nyttigt instrument til at vejlede spillere.
“Med holdbarheden er vi ikke super hårde omkring det,” fortæller spildirektør David Stenton til mig under min Dead Island 2-forsiderejse. “Vi forsøger ikke at være en overleverssimulator eller et overlevende gyserspil. Det er der som et instrument, så vi kan opmuntre spillere til at gå tilbage til et arbejdsbord og i stedet for at reparere dit våben eller niveau matche dit våben, måske jeg” m niveau 10, og det yndlingsvåben, der…var min favorit for et par timer siden, er stadig niveau 5. Vil jeg virkelig betale omkostningerne ved at matche det våben, eller måske bruger jeg pengene hos en leverandør og køb et nyt præ-modificeret våben. Eller måske vil jeg bruge pengene på at anvende denne nye mod og nogle af de ingredienser, jeg har.
“Det handler om at give spillerne muligheder og opmuntre dem til at gå tilbage til et arbejdsbord og prøve noget nyt.”
Som en person, der har spillet omkring 8 timer af Dead Island 2 – kan du læse mine fulde tanker om den oplevelse i det seneste Game Informer cover story her – jeg er enig i Stentons vurdering af, hvad våbenholdbarhed gør i spillet. For at være ærlig var der ikke et øjeblik, hvor jeg overhovedet tænkte for meget over et våbens holdbarhed. Kampen er hektisk, tempofyldt og kaotisk. Da jeg var midt i at dræbe en horde af zombier, og et våben gik i stykker, skiftede jeg til et andet via mit ret store våbenhjul uden at tænke over det, der ikke længere var levedygtigt på grund af dets holdbarhed.
Sikker på, der var øjeblikke, hvor en af mine favoritter i det væsentlige ikke var brugbar, fordi dens holdbarhed var væk, men jeg havde næsten altid en tæt anden favorit klar til at gå. Jeg forestiller mig, at det vil være nemt at blive knyttet til våben i Dead Island 2 – jeg elskede især min Slaughtering Cremator Cleaver og Enhanced Impactor Improvised Hammer – men på bare mine otte timer med spillet stødte jeg sikkert på mere end 100 andre. Hvis et af dine våben går i stykker, er en ny favorit sandsynligvis ikke langt fra dig.
For mere om spillet, læs min Dead Island-forsidehistorie her og gå derefter til Game Informer’s Dead Island 2 eksklusivt dækningscenter for historier, du ikke kan finde andre steder, som hvorfor spillet foregår i en by, der ikke er en ø, eller detaljerede opdelinger af to af Dead Island 2’s overlevende, Dani og Ryan. Du vil også finde eksklusivt gameplay i videoer som denne om, hvordan Dambuster Studios optager lyden af zombie-guts i Dead Island 2 og nye detaljer om vores praktiske tid i Dead Island 2-afsnittet om coverhistorie af The Game Informer Show.
Hvad er dine tanker om våbenholdbarhed i spil? Fortæl os det i kommentarerne nedenfor!
Informationskilde : https://www.gameinformer.com/exclusive/2023/01/09/weapon-durability-in-dead-island-2-is-a-useful-instrument-for-dambuster





