Druckmann og Pascal om, hvordan de sidste af os ændrede sig til tv


The Last of Us er ikke den første tilpasning fra videospil til film, og det bliver bestemt ikke den sidste. Men måske mere end nogen ejendom, der er gået fra interaktivt medie til passivt tv, virker The Last of Us mest egnet til at foretage overgangen. Joel og Ellies historie er en følelsesladet og filmisk historie, der ikke er afhængig af spillerens valg.

Forud for seriens premiere talte vi med nogle af skuespillerne om tilpasningen, samt Neil Druckmann, medskaber af The Last of Us, som var stærkt involveret i at skrive serien og instruerede et par afsnit.

Druckmann er ikke fremmed for at instruere skuespillere, selvom indspilningsprocessen af ​​et tv-program er anderledes end hvordan det fungerer i et videospil. “Der er en vis luksus, vi har i videospil, at når vi fanger en forestilling, har vi alle kameravinkler under solen. Vi behøver ikke bekymre os om dækning, fordi vi har al dækning i verden,” sagde Druckmann i et rundbordsinterview om arbejdet i showet. “Vi kan efterfølgende afgøre – hvordan den linje blev leveret? Det bliver et nærbillede. Hvordan de kæmpede her? Det burde være et bredt skud. Hvad har de på? Lad os prøve forskellige outfits, og vi kan finde ud af det bagefter. Vi kan ændre vejret, vi kan ændre indstillingerne – vi kan gøre alle disse ting bagefter.”

For tv er det en meget mere planlagt proces. Du skal træffe dine beslutninger på forhånd, sørge for, at alt er præcis, som du ønsker, og håbe på det bedste. “Det, der sker, er, at du har alle disse forskellige afdelinger: skuespillerne, kostumerne – alt skal samles i dette øjeblik, hvor du siger: ‘Action!’ Og du holder vejret og håber, at alle brikkerne på en måde kommer sammen, siger Druckmann. “Og det gør de som regel ikke første gang, så man laver nogle justeringer og siger det igen. Og når det virker, er det så højt. Det er en spænding. Det føles som en høj-wire cirkus act. Jeg forstår den afhængighed, folk kan få til denne proces.”

Det meste af arbejdet sker Før optagelserne i tv og film i modsætning til efter i videospillenes verden, men på mange måder føltes hele processen for Druckmann meget velkendt. “At give art direction er at give art direction, bortset fra at du gør det i det virkelige liv i stedet for på en skærm,” siger Druckmann om både de overraskende og ikke overraskende ligheder. ”At arbejde med skuespillere er at arbejde med skuespillere. At skrive det er mange af de samme samtaler – bare at prøve at gøre det autentisk og ærligt.”

Når han taler med Druckmann, ser det ud til, at han nød processen med at instruere tv og arbejde på tilpasningen af ​​sit værk, men videospil er stadig, hvor hans hjerte ligger. ”Jeg elsker alle former for historiefortælling. På dette tidspunkt har jeg fået lavet en lille smule i tegneserier, meget i videospil og en lille smule i tv, og jeg tror, ​​at der altid er noget at lære af dem alle og hjælpe med at forbedre dem alle ved at have en bedre forståelse,” siger Druckmann. “Min kærlighed til spil vil aldrig forsvinde, men dette var også en spændende oplevelse.”

Vi har set de tidlige afsnit af showet, og i det mindste i de første par ser det ud som en trofast tilpasning af kildematerialet, men med yderligere kontekst til at etablere verden og chancen for at bruge mere tid med karakterer, vi måske kun har mødtes kort i spillet. På trods af den beslutning om, hvor tæt på det originale spil (i hvert fald tidligt i showet), er der stadig plads til at spille for skuespillerne.

Vi talte med Pedro Pascal om at spille Joel i showet og lærte specifikt, hvordan han nærmede sig accenten. Det er reduceret til tv-showet sammenlignet med Troy Bakers mere sydligere stemme. ”Jeg tror, ​​det var mere et spørgsmål om at komponere en kvalitet blandt mange andre. Det var alle disse forskellige brikker, der var en del af et puslespil,” fortalte Pascal os i en rundbordssamtale med skaberne. “Joel’s fra Austin, så en tyk Texas accent, er ikke teknisk anvendelig. Jeg voksede op i San Antonio. Før jeg var to år, landede min familie i San Antonio, og jeg boede der, indtil jeg var næsten 12 år gammel. Det var mere et spørgsmål om at lege med, hvad der allerede er i mit system. Hvad er lyden, der former de ord, der er på siden. Det, der hører til noget, der er fra spillet, er kendt for os allerede. Hvad er musikken i det hele? Lidt af en twang var bestemt en del af det.”

Den sidste af os begynder at blive sendt på HBO den 15. januar. For mere fra skaberne af showet, hold øje med det næste nummer af Game Informer magazine for detaljer fra Gabriel Luna, der spiller Tommy i showet, samt Merle Dandridge, som er den eneste skuespiller til at spille den samme karakter i spillet og showet, Marlene.



Informationskilde : https://www.gameinformer.com/interview/2023/01/06/druckmann-and-pascal-on-how-the-last-of-us-changed-for-tv