Fire Emblem er en af Nintendos længst kørende serier, men en der først begyndte at dukke op uden for Japan under Game Boy Advance-æraen. Siden da har serien på imponerende vis formået at vinde popularitet over hele verden med den første hovedlinje Switch-indgang, Three Houses, der hurtigt er blevet det bedst sælgende spil i hele serien. Den seneste serie – Fire Emblem Engage – leverer lovende første indtryk med en række forbedringer i forhold til sin forgænger.
For dem, der ikke er bekendt med serien, er kernen dette – Fire Emblem er et taktisk rollespil. Kampe udkæmpes på tværs af en række kort, der er opdelt i et gitter, som spillerne kan flytte deres enheder rundt om. Du bygger dine karakterer op mellem kampene, mens du arbejder dig gennem hovedkampagnen. Det er voldsomt vanedannende, og serien har længe været respekteret som et resultat.
Med Fire Emblem Engage vender Intelligent Systems tilbage til nogle af seriens mere traditionelle koncepter med en fantasy-drevet historie spredt over flere kontinenter, der fungerer som spillets ramme i modsætning til det næsten Persona-agtige skolesystem med Three Houses. Det betyder ikke, at nogle af disse ideer ikke er blevet overført – lysudforskningen og sideindholdet forbliver – men det har en anden tone.
En vigtig ting, der dog har ændret sig, er præsentationen. For alt, hvad Three Houses gjorde godt, følte jeg altid, at præsentationen var en skuffelse i forhold til tidligere bidrag. Et dæmpet farveskema, ekstremt grundlæggende baggrundsdesign uden belysning og tynde, aliaserede kanter på karakterer er blot tre problemer, spillet står over for. Det er ikke et flot spil, når du kommer helt ned til det – men udvikleren Intelligent Systems har stamtavle her, da Paper Mario: The Origami King er et smukt spil.
Engage når ikke helt de samme højder, men det er klart en stor forbedring i forhold til Three Houses. Karaktergengivelse er et stort skridt op. Designs blev håndteret af den populære kunstner Mika Pikazo, som er kendt for sin dristige brug af kontrastfarver i sit karakterarbejde. Selvom stilen måske ikke går igen hos alle, er deres tekniske implementering en markant forbedring. Tykkere, renere streger omriderer karakterer, mens flade farver og mere subtile opblomstringer hjælper med at binde alt sammen. De er renere, dristigere og fungerer bare bedre overalt.
Også miljøer er generelt forbedret både i kamp og under udforskning – de grimme, lavopløselige teksturer og flade belysning af det foregående spil giver plads til noget, der føles i det mindste noget mere visuelt attraktivt generelt. Ingen tekniske grænser bliver rykket, vel at mærke, men den samlede aktivkvalitet og præsentation af disse aktiver er helt sikkert blevet forbedret.
Med hensyn til billedkvalitet er tingene også blevet bedre. Three Houses bruger notorisk ingen anti-aliasing overhovedet – det er bare rå pixels hele dagen, hvilket resulterer i et usædvanligt støjende billede. Med Engage har teamet endelig implementeret en form for kantudjævning. Det er måske bare noget så simpelt som FXAA, men uanset hvad er kanterne nu langt renere og mindre støjende sammenlignet med det tidligere spil – noget, der hjælper illustrationen med at skinne. Med hensyn til opløsning kom de fleste pixeltællinger, jeg udførte, lige under 1080p – normalt i 972p-området eller deromkring. Bærbar tilstand er også lidt under switchens oprindelige 720p, men takket være AA ender det med at se meget renere ud. Så den samlede billedkvalitet er en kæmpe gevinst for denne titel.
Nogle andre godbidder vedrørende præsentation – dialogsekvenser i realtid blander smart 2D-baggrundsbilleder med 3D-modeller. Resultatet føles som en avanceret visuel roman på mange måder og fungerer overraskende godt. Alle større mellemsekvenser er dog simple videoklip, der viser synlige makroblokering og kompressionsartefakter. Det er bestemt bedre end mange Switch-titler i denne henseende, men i sidste ende ikke min foretrukne metode til cutscene-præsentation.
En anden forbedring centrerer sig om spillets brugergrænseflade. Three Houses kan prale af et ret dekorativt udvalg af skrifttyper og vinduesdesign, men det føles noget inkonsekvent med vinklede designs brugt i visse scenarier i modsætning til et fladt layout i andre situationer. Engage føles til sammenligning igen mere konsistent og ensartet i sit design med en fælles æstetik, der bruges i alle situationer.
Forestillinger er også forbedret i forhold til Three Houses. Ligesom det sidste spil er der et mål på 30 fps, men det er opnået mere konsekvent, hvilket er et stort pluspunkt i kombination med den forbedrede billedkvalitet. Der er et område, hvor spillet udviser regelmæssige hikke, skal jeg bemærke – overgangspunktet. Nu er dette en fantastisk funktion, der også var i Three Houses, hvor spillet problemfrit zoomer ind fra slagmarken og ned i kampvisningen, men hver gang det sker, er der dybest set en kort pause i handlingen, der manifesterer sig som en hakken. Bortset fra dette føles den samlede ydeevne dog mere konsistent end Three Houses både i docket og håndholdt.
Gameplaymæssigt har jeg kun gennemspillet de første otte kapitler indtil videre – bare ridser i overfladen – men baseret på min erfaring er jeg spændt på at fortsætte. Det låner nogle af de elementer, jeg nød fra Three Houses, men leverer, hvad der føles som en mere traditionel Fire Emblem-oplevelse – på en måde føles det som en opfølgning på 3DS-spillene med et udfyldt funktionssæt.
Samlet set er jeg tilfreds med de tekniske forbedringer, der er foretaget i forhold til den tidligere indgang. Den ser ud og føles meget bedre end de fremragende, men hjemlige Three Houses, mens den løser mange af dens ydeevneproblemer – og det inkluderer de lange indlæsningstider. Fire Emblem Engage er måske ikke et teknisk vidunder, men det er et eksempel på et spil, der føles perfekt hjemme på Switch.
Informationskilde : https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-fire-emblem-engages-strong-gameplay-is-backed-by-big-tech-improvements





