Games of 2022: Pentiment er årets bedste balancegang


Det begynder med et ord: Pentiment.

Det kommer fra pentimento, et overmalet billede, der er ved at blive synligt. Dette er i sig selv afledt af det italienske, pentirsi, at omvende sig eller ombestemme sig. Det er en sjælden gang, hvor spillets titel fortæller dig præcis, hvad der kommer. Dette er emblematisk for den tillid, som Pentiment håndterer sine temaer med.

I moderne spil er det nemt at blive distraheret ved at udforske en enorm verden og miste historien af ​​syne – som jeg gjorde i Horizon Zero Dawn. Eller, ligesom South of the Circle, kan et spil fokusere så meget på at fortælle en acceptabel fortælling, at gameplayet næsten forsvinder. I den delikate og komplekse balancegang mellem længde, interaktivitet og historiefortælling er videospilhistorier for ofte ujævne. Eller værre: skrevet af Hideo Kojima.

Pentiment er dog et sjældent spil, hvor der opnås balance. Mindre målorienteret end karakterdrevet, beder den dig som Andreas Maler om at løse en række tvetydige mord på baggrund af den tyske bondekrig 1524-1525. En almindelig spilopgave, men her handler det mindre om at løse et mysterium end at være vidne til konsekvenserne af dine handlinger.

Et kig på Pentiment.

Det er herigennem, at Pentiment, som navnet antyder, bryder industriens standarder på overfladeniveau for at skjule sine sandhedsstyrker under vandlinjen, hvilket fremmer forbindelser mellem spillere og karakterer, der er skuffende sjældne i andre spil.

Dette er drevet af de mest fundamentale af narrative begreber, en der alt for ofte bliver mishandlet i spilhistorier: konflikt. Konflikten mellem bønder og adel; mellem inerti og forandring; mellem lyst og pligt. Alt dette fokuserede på den evigt konfliktfyldte Andreas.

Andreas befinder sig i Tassing, et landskab, der konstant er i modstrid med sig selv. For nogle er det et oase af idyllisk spiritualitet under Saint Moritz’ vagtsomme øje, og for andre er det et tumultarisk epicenter for kulturelle og folkloriske omvæltninger.

Gennem tre gennemspilninger opslugte de små detaljer i disse konflikter mig. I kraftige Endris’ længsel efter kærlighed. I den mystiske Martin Bauer. I de overraskende splittelser mellem bondekvinder og deres klosterlige modstykker som søster Illuminata.

Hvis du i første omgang kun ser en historisk whodunnit, afslører Pentiment gennem hele sin kørselstid, at det i sidste ende ikke er én, men mange historier. Fortællingen er drevet af ideen om, at for at afdække sandheden under det tilsyneladende maleri af Tassing, skal man vaske en beskyttende overflade væk, som aldrig kan genfindes. Et etisk dilemma af sandhed versus potentialet til at drive Tassings folk til ruin – illustreret ved det faktum, at karakterer falmer, når de bliver ældre.

Pentiment.

Takket være alt det overvejede jeg virkelig konsekvenserne af enhver handling. Jeg var desperat efter at holde karakterer farverige og levende for at redde dem fra den katastrofe, som denne periode af historien gør uundgåelig.

Men altså, det er det, der gør Pentiment til en usædvanlig stærk historie. Fortryde. Fra navnet og ned til gameplayet er historien fyldt med det. Beklager for dårlige beslutninger, for tabte ting og tabte chancer, for ødelæggelsen af ​​nogle for at hævde andre. Temaer, der er så relaterbare og så pegede fra spillets begyndelse.

En begyndelse, der passende får os til at gnide overfladen af ​​Johannesevangeliet væk. Hvis første linje lyder: “In principio era Verbum.” I begyndelsen var Ordet.

For, hvor lærerigt spillet end hedder, så er det også kun begyndelsen. Og meget af Pentiments historie handler om at gnide det indtryk væk, den fortrydelse, der ligger i ordet, for at gøre godt. Begyndelsen kan være ordet, siger Pentiment, men i sidste ende er der så meget mere.





Informationskilde : https://www.eurogamer.net/games-of-2022-pentiment-is-the-years-best-balancing-act