Den magiske appel af Cobra Kai som let underholdning er, at den er fuldstændig klar over, hvad det er: skrald. Det er Sunset Beach krydset med Reddet af klokken, drevet af en tonesparodi på Johnny Lawrence, der sidder fast i 80’erne. For alle, der er gamle nok til at huske originalen Karate Kid film, er der en tilbagevendende attraktion over dens osteagtige soapopera-amatørteater og cykliske plottråde, der bruger historien om de originale film og deres rivalisering til at skabe et fornøjeligt junkfood-ur.
Cobra Kai 2: Dojos Rising holder sig løst til, hvor showet er i skrivende stund, nu i sin femte sæson. Med et overordnet originalt plot kan du arbejde dig igennem alle tre dojoer – Cobra Kai, Miyagi-Do og Eagle Fang – og tage herredømmet over deres tilknyttede karakterer på forskellige sysler. I en fin touch er mange af karaktererne stemt af showets skuespillere, hvilket giver autenticitet til denne slagsmåls verden.
I de fleste tilfælde kan du bytte mellem mere end én karakter ad gangen, hvilket giver dig tilføjede sundhedsbjælker midt i kampen. Det tager kun en halv time, før du har samlet et fire-stærkt hold gennem rekruttering, hvilket gør det nemmere at overleve kampe med flere fjender. Der er dog ikke den store forskel i kampstile, hvor næsten alle karakterer bruger det samme grundlæggende sæt kommandoer. Disse inkluderer trykkombinationer med ‘Y’-knappen, med et langt tryk, der frigiver et tungere angreb; en dodge, som skal bruges næsten konstant; og superangreb involveret ved at holde ‘ZR’ nede, som sluger dit Chi-måler. Der er også en mulighed for at gribe fat med skulderknappen, der giver dig mulighed for at tage fat i en fjende, duppe dem op eller, på bestemte tydeligt afgrænsede tidspunkter, kaste dem ind i landskabsobjekter. Nye færdigheder kan erhverves gennem samlingen af mønter og specifikke genstande, og der er en plet af parkour involveret, så du kan springe ud af vægge og skalere bestemte grænser på jagt efter skjulte genstande.

Den indledende træningssektion starter godt nok, og giver dig en kort introduktion til moveset, før du vælger en mission fra kortoversigten. Lidt ligesom showet er dette ikke et spil, du vil spille for plottet, selvom du i sidste ende er anklaget for at vinde All Valley Karate-turneringen. Rekrutteringsidéen er fin, da showet har en tendens til at fokusere på dette tema fra sæson til sæson, og standardkampen af og til brydes op med mærkelige minispil som menneskelig bowling, hvor du banker en fjende for at vælte en stationær sværm bagved.
Ud over Story Mode er Cobra Classics, der giver dig mulighed for at deltage i træfninger, der afspejler nøglekampe fra showet, inklusive sæson to’s school battle royale. De er dog ikke så filmiske, som de kunne være, de føles segmenterede, hakkende og tvinger dig til at skifte mellem forskellige karakterer. Du kan også dykke direkte ind i All Valley-turneringen, hvor næsten alle karaktererne er låst op. Her er to-spiller lokale eller Online Versus muligheder tilgængelige, og reglerne efterligner den out-of-bounds rutine, der er til stede i showet. Alle karaktererne har en slags unik speciel bevægelse, fra flyvende rundhusspark til øjenstik. Det fungerer i 360-graders 3D-rum og tilbyder meget få taktiske strategier uden for passende blokering.

Lyder det godt indtil videre? Desværre er Cobra Kai 2: Dojos Rising ynkeligt dårlig i udførelse: et helt fint koncept, der er fuldstændig, foragteligt ødelagt. I modsætning til sin forgænger, Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues, som fungerede på grund af dets 2D-plan og relative kampsimplicitet, placerer efterfølgeren dig i 3D-arena-lignende rum, hvor flere overfaldsmænd kommer imod dig fra alle sider og bombarderer dig konstant med knap nok et øjebliks pusterum. Dette ville være fint, hvis spillet var kompetent programmeret, så du kan fokusere en combo på én fjende, før du skifter til den næste, men det er så forfærdeligt et rod, at der næsten ikke er nogen struktur i det. Vi kan ikke kommentere på, hvordan det kører på Steam, men Switch-versionen er sørgelig. Det er svært at se, hvad der foregår, eller at holde styr på dine modstandere, da meget af kampen er knyttet til at bryde kameraet. At prøve at vinkle scenen på en sådan måde, at du ikke er tilsløret og kan se, hvad der foregår omkring dig, er en evigt presserende opgave. Kollisionsdetektionen er fluffy og ugivende, der mangler energi og slagkraft i animationerne og lydeffekterne. Kampe er skrammel, forvirrende rod, hvor du konstant trykker på undvigeknappen i et forsøg på at centrere dig selv, og det er svært at tyde rækkevidde eller nøgleåbninger til angreb.
Derudover er billedhastigheden helt forfærdelig, den kværner overalt og fryser regelmæssigt fuldstændigt i sekunder ad gangen – hvilket alt sammen er uforklarligt i betragtning af den lave kvalitet af grafikken. Den tøffer og går i stå, uanset om der er fjender på skærmen eller ej, og den er fyldt med fejl og fejl. På et tidspunkt byttede vi til en holdkammerat, der stod og ventede i nærheden, blot for at den samme karakter pludselig var på skærmen to gange, side om side. Platformssektionerne er forfærdelige, fungerer ikke eller sidder fast på mærkelige steder, og der er endda opbremsning i pauserne i de glidende billedhistorier.
Kampe er frustrerende, minispillene er forfærdeligt udtænkt, og hele tiden kan man ikke lade være med at spekulere på, hvordan det færdige produkt blev udgivet i sådan en tilstand. Det er selvfølgelig muligt, at mange af disse problemer vil blive rettet over tid. Men selv da er spillet ikke godt nok til at anbefale til fans af genren.

Kan det dog anbefales til fans af Cobra Kai? Ikke rigtig. Hvis du er en absolut die-hard, der lever og ånder det, som om der ikke er andet, kan du måske få et kick ud af opmærksomheden på karakterligheder (selvom modelleringen ikke ligefrem er fantastisk), temaet og plottet, musikken og stemningen. Men at arbejde igennem det er svært af alle de forkerte årsager, vel vidende at hver ny placering vil give de samme kameraproblemer og besværligt bekæmpe forvirring. Ja, i sidste ende vil du forbedre og omgå de indbyggede mangler, være i stand til at undvige og imødegå, reagere i overensstemmelse hermed og kun lejlighedsvis få lyst til at kaste dine Joy-Cons mod skærmen. Men man skal overveje, om den lille gevinst er den betydelige pris værd.
Konklusion
Der er overhovedet ikke noget galt med Cobra Kai 2: Dojos Rising med hensyn til koncept. En arena-kæmper, der foregår i tv-programmets lille verden af dojoer, indkøbscentre, skoler og parker med et tema om at rekruttere et hold på vej til en megaturnering, er alt godt og godt. Men kvaliteten er chokerende under pari, og langt dårligere end Switch-hardwaren er i stand til. Man kan argumentere for at være sjusket, forvirret og trashy er meget beslægtet med, hvad showet handler om, men når vi transcenderer medierne til videospils verden, lander det halvt i orden ikke den rigtige slags slag.
Informationskilde : https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch/cobra-kai-2-dojos-rising





