Pokémon Scarlet Preview – En kamp mellem nyt og gammelt


Da jeg gik ind i min praktiske tid med Pokémon Scarlet, forventede jeg nogle ændringer baseret på den niende generations omfavnelse af åben-verden-gameplay og en “gør hvad du vil, når du vil”-mentalitet med dens tre primære historiestier. Pokémon har endnu ikke taget det massive generationsskifte, jeg har drømt om i årevis, og har i stedet valgt halve skridt med hver ny indgang. Scarlet er ikke den transformation, jeg håbede på, men det er væsentligt mere end et simpelt halvt trin, der uden tvivl repræsenterer det mest betydelige skift i hovedlinjens Pokémon-historie.

Jeg udforskede en lille del af det overordnede Scarlet-kort i cirka en time, selvom det virkede meget større i spillet. Jeg så tre objektive markører på tværs af en dal og et ørkenområde, der hver repræsenterede en af ​​de tre hovedhistoriestier: Victory Road-stien, som er standardhistorien med otte gymnastiksalen, der ses gennem hele serien, The Path of Legends, bestående af sporing og kæmper mod Titan Pokémon og Starfall Street, et unikt bud på den Team Rocket-agtige plotline, der findes i hver hovedlinje. Fast besluttet på at opleve lidt af alle tre tog jeg fra den sydlige del af kortet mod en Path of Legends-markør, og jeg gjorde det på toppen af ​​Koraidon, den legendariske Pokémon, der pryder Scarlet-boksen.

Pokémon Legends: Arceus inspiration er tydeligst her, fordi, ligesom Arceus’ forskellige nyttige Pokémon, kan Koraidon glide gennem luften, svømme gennem søer og oceaner og klatre op ad klipper. Plus, du kan køre oven på den hvor som helst, hvilket gør det meget hurtigere at krydse Paldea end til fods. Jeg elskede at kunne gøre dette, da det fik den åbne verden til at føles problemfri og fremskyndede en gameplayformel, der til tider kan føles langsom. Jeg blev endnu mere overrasket over, hvor problemfri verden faktisk er, når jeg rider Koraidon til side.

Da jeg gik rundt i området, så jeg forskellige vilde Pokémons rundt om mig. Jeg så en aggressiv Lechonk holde sig fast og truede med en kamp, ​​hvis jeg kom tættere på. Jeg fangede en speciel Shinx, der glimtede på afstand, hvilket indikerer, at den har en sjælden Tera-type. Jeg så en lille horde af Shinx et andet sted og Magikarp svømme gennem havet, mens jeg gled hen over det. Med inspiration fra Arceus føles Scarlets verden i live takket være disse vilde Pokémon.

Jeg blev overrasket, da jeg gik til kamp et, og i stedet for at se den typiske screen-break-overgang med en ny bombastisk kamp-temasang, startede kampen simpelthen. Der var ingen pause, ingen ændring i kameraet – intet andet end skiftet i musikken. Det var det mest overraskende aspekt af hele denne forhåndsvisning. Du kan bevæge kameraet frit, mens du vælger bevægelser og ser kampen udspille sig, hvilket gav mig en følelse af filmisk frihed, som jeg aldrig før har følt i Pokémon. Og da kampen var forbi, var jeg lige tilbage til at ride på toppen af ​​Koraidon, igen uden skærmbrud eller overgang.

For at fremme min følelse af kontrol og frihed over det sømløse landskab var en mekaniker underligt ved navn “Let’s Go.” Her trykker du på R for at sende den Pokémon, der er arrangeret først i din gruppe, for at hente en genstand eller kæmpe mod en Pokémon. Det er fuldstændig selvstændigt. Efter at have trykket R mod en retning, bliver din Pokémon sendt ud og gør sit eget. Du skal være opmærksom på type og niveauer for at sikre, at din Pokémon kan besejre den, den angriber.

Hvis din Pokémon besvimer, skal du genoplive den med en genstand eller i Pokémon Center. Her kan du også gendanne din Terastalize-evne, som én Pokémon kun kan bruge i én kamp ad gangen. Efter at have brugt det, skal du gendanne det i Pokémon Center eller ved at interagere med en af ​​de forskellige Tera-juvelformationer spredt over hele den åbne verden. Disse er også hjemsted for Tera Raids.

Jeg lavede en med andre spillere, og selvom det var sjovt, var det ikke så forskelligt fra raids set i Pokémon Sword and Shield (selvom det var meget mere visuelt imponerende). Efter at have gennemført et raid, som huser en sjælden Tera-type Pokémon, kan du fange den. Under raids kan du angribe frit i et næsten Active-Time Battle-format som Final Fantasy-serien. Du kan også udføre callouts for at chatte med holdet, Cheer for at rejse angrebet eller forsvaret af dine allierede, eller heale deres Pokémon op.

Da jeg nåede Titan-questline-markøren, stødte jeg på en massiv Klawf. Nintendo fortalte mig, at disse Titan-møder indeholder tre trin: Opspor og jagt efter dem, når de løber, kæmper mod dem, og et tredje trin, jeg ikke kunne forfølge baseret på forhåndsvisningsparametre. Det var sjovt, men jeg kunne se Titan-kampe blive forældede efter nogen tid, især hvis hvert møde består af de samme tre trin. Nintendo gav previewere også overmandede hold, så jeg har desværre ikke styr på Scarlets udfordring.

Herfra besøgte jeg en af ​​de mange Team Star-baser for at prøve Starfall Street-stien. Jeg prøvede at flyve ind fra oven, men spillet fortalte mig, at jeg skulle ind fra forporten. Da Nintendo nåede hertil, fortalte Nintendo mig, at jeg skulle sætte de tre Pokémon, jeg ville kæmpe med, øverst på min fest. Da jeg var indenfor, dukkede en timer op, og jeg havde 10 minutter til at besejre 30 Team Star Pokémon. Jeg gjorde dog ikke dette ved at gennemføre standard Pokémon-kampe. Jeg afsluttede denne udfordring ved at bruge Let’s Go-mekanikeren, som jeg nævnte tidligere, som anvist. Det var ret nemt – igen, jeg havde et overmandet hold – og jeg gennemførte det på bare et minut eller to.

Nintendo fortæller mig, at det er sådan, disse baser besejres, og jeg var skuffet over at høre det, fordi det ikke var specielt sjovt. Jeg tror dog, at med et mindre magtfuldt, mere niveau-passende hold, er der en god og unik udfordring at få. Til sidst kæmpede jeg mod basens leder, Mela, som du måske har set i en trailer eller to.

Hun stod på toppen af ​​et stort og farverigt lastbillignende køretøj kaldet Starmobile, og hendes Pokémon kæmpede også derfra. Efter at have besejret hendes parti, var jeg nødt til at angribe Starmobile og slå den.

For at runde min tid af med singleplayer-delen af ​​forhåndsvisningen, forsøgte jeg at færdiggøre et fitnesscenter til Victory Road-stien. Jeg tog imod Brassius, en leder af græstypen, i en af ​​Paldeas forskellige byer. Før jeg kunne kæmpe mod ham, skulle jeg dog fuldføre hans træningscenters udfordring: at finde 10 solfloraer spredt rundt i byen. Det var hurtigt og nemt, men charmerende. Jeg håber, at andre udfordringer vil være mere af en egentlig udfordring – Nintendo fortæller mig, at nogle vil byde på kampe, så måske får jeg mit fix der. Jeg kunne ikke fuldføre min kamp med Brassius på grund af tid, men efter at have gennemført Sunflora-udfordringen, kunne jeg gå direkte til at kæmpe mod ham i stedet for at gå videre gennem et fitnesscenter fyldt med trænere.

Det sidste stykke af min praktiske tid, jeg vil røre ved, er picnics. Ligesom Sword and Shields camping, kan du arrangere en picnic for at interagere med din fest, spille bold med dem, rense dem af med et brusebad og bygge og spise sandwich sammen.

Sandwichfremstilling ser ud til at være en stor del af denne generation. De byer, jeg besøgte, havde flere butikker, der solgte ingredienser eller færdiglavede måltider. At lave en sandwich involverer at vælge dine ingredienser og trække dem fra deres tallerken til den faktiske sandwich. Du skal stable ingredienserne ordentligt og vælge dem, der passer godt sammen for at lave en lækker sandwich, og animationen, der afspilles efter at have fuldført en, fortæller dig, hvordan du gjorde. Det er sødt, og fordelene ved at spise en sandwich med din fest virker fantastiske, selvom jeg ikke specifikt kan nævne, hvad disse frynsegoder er.

Jeg forlod min Pokémon Scarlet preview og følte mig mere begejstret for en ny Pokémon, end jeg havde haft længe. Sword and Shield gav mig lyst til meget mere, især som den første store hovedlinje på Switch. Scarlet og Violet vender ikke formlen på hovedet, men der er nok ændringer til, at jeg vil kalde dette den største generationstransformation i årevis, måske i seriens historie.

De åbne verden-aspekter af disse spil er forfriskende og tilføjer mere personlighed og problemfrihed til serien end nogensinde før. Evnen til mere frit at engagere sig i de tre primære historiestier virker også sjovt, men jeg var ikke i stand til at afprøve dens grænser. Kan jeg virkelig tackle disse, som jeg vil, eller vil indbyggede niveauporte i det væsentlige presse mig til at gøre dette eller hint på bestemte tidspunkter i spillet? Det var et spørgsmål, jeg ikke kunne finde svar på i denne forhåndsvisning, men jeg håber, at førstnævnte er sandt i november. Jeg håber også, at jeg bliver testet mere i det sidste spil, fordi jeg følte lidt tilbageslag fra Scarlet under denne forhåndsvisning.

Ikke desto mindre har designet af Scarlets åbne verden, dets forbedrede visuelle og hvor godt dets individuelle stykker ser ud til at flyde sammen, mig begejstret for at opleve denne Paldean-rejse, selvom jeg efterlades og ønsker mere i andre aspekter af Pokémons nye generation.



Informationskilde : https://www.gameinformer.com/preview/2022/10/21/a-battle-between-new-and-old