Omkring disse dele er der ingen højere ros end “dobbelt-A”. Det kan nogle gange være en refleksion over budgettet, men aldrig på udviklernes dygtighed og håndværk og fantasi. Et fantastisk dobbelt-A-spil er ofte en finurlig affære bygget op omkring umiddelbare fornøjelser og ofte leveret med et twist.
En af de ting, jeg først har indset for nylig, er, hvordan double-As kan lide at finde en groove at slå sig ned i en masse. I et stykke tid var dette “tredjepersons skydespil med en gimmick”, så du fik Fracture og dens terrændeformation, eller Red Faction med alle de vægge, der faldt ned. Så havde vi åbne verdener, uanset om du var en hellig eller i en UFO, og endeløse dækskydere, med ting som – ja, der var virkelig mange dækskydere.
Jeg er ret sikker på, at Steelrising i en tidligere æra ville have været et cover shooter. Det lyder ondsindet, og jeg har absolut ikke tænkt mig det på den måde. Hvad jeg mener er, at det er en Soulslike i dag, i det mindste delvist fordi Soulslikes er den perfekte moderne stil til dobbelt-A-udvikling. Du får en ramme, der er genkendelig og tilfredsstillende, som du kan bygge dine specifikke double-A charms på. Jeg havde ikke lagt mærke til, før jeg pludselig så mig omkring, hvor mange double-As, der vælger sjælens tilgang.
I tilfældet med Steelrising kommer disse specifikke dobbelt-A charme ofte ned til omgivelserne, som tilbyder et automatspin på den franske revolution, der ser dig på vej mod barrikaderne for at besejre de herskende klasser og smadre rundt om alle slags messing og bronze rædsler. Dens dejlige, off-beat ting, lige fra det faktum, at du møder Marie Antoinette, før kreditterne for alvor er falmet, ned til det faktum, at du spiller som en slags balletisk kinadukke, der vipper frem på spinkle ben, men med tvillingesværd, der sikrer dig er i stand til at udløse ordentlig rædsel på enhver, du møder.
Jeg skal være ærlig: en overraskende del af den tidlige sjov kommer fra at se, hvordan de velkendte From Software-systemer bliver genbrugt – hvad der tæller for et bål her, og hvad du samler på i stedet for sjæle. Med tiden forsvandt det hele dog. Steelrising blev sin egen ting og byder på sine egne lækkerier.
Fornøjelser som en tåget oplyst verden fra det atten århundrede lige ud af et maleri af Claude Lorrain, hvor udkanten af Paris har muddergader fyldt med spor, og slotte bliver væltede traverserende gåder. Det er en fornøjelse i sig selv – Steelrising lægger meget mere vægt på platformspil end mange Soulslikes. Den er lidt klodset, men den er velmenende og ambitiøs. Jeg kan godt lide følelsen af at samle mit kompas op, bemærke, at det sted, jeg sigter efter, ikke kun er i horisonten, men svæver over det, og spekulerer på, hvordan jeg skal nå dertil.
Kampen er klam, dunkende sjov, oplivet af det mærkelige balletiske træk, der leder tankerne hen på et flygtigt minde om PN03. Det, jeg virkelig godt kan lide, er de omfattende hjælpetilstande, som betyder, at du virkelig kan skræddersy udfordringen for at få det, du vil have ud af spillet.
Steelrising er overalt i denne uge, og jeg er glad for at se den trives. Det vil leve videre, tror jeg, som et varmt minde om et af de store dobbelt-A-spil, der holdt branchens ånd i gang gennem årene, hvor små, ambitiøse hold står over for en masse udfordringer.
Informationskilde : https://www.eurogamer.net/steelrising-keeps-the-vital-generous-spirit-of-the-great-double-a-games-alive





