Uhyggelig historiefortælling gør The Dark Pictures Anthology til en hjørnesten for fans af vælg-din-egen-fortællingsstil, som ofte ses i spil som Telltales The Walking Dead-serie og Life Is Strange, men med lidt mere rædsel involveret. Hvis du ikke er bekendt, inkluderer denne antologi fra Supermassive Games Man of Medan, House of Ashes og The Quarry, som alle fungerer som individuelle episoder inden for en større sæson, og det kommende fjerde og sidste bidrag – kaldet The Devil In Me – det ser ud til, at det kunne tage serien til nogle virkelig forfærdelige højder. Hvis den gør det, vil det være via dens omgivelser, en genskabelse af det skræmmende “Murder Castle”, som engang blev brugt af HH Holmes til at fange sine mange ofre. I den vil du guide fem distinkte karakterer gennem denne groteske, sav-inspirerede labyrint, mens du søger efter spor, løser gåder og træffer historievalg, der kan afgøre, hvem der lever eller dør.
Selvom jeg ikke selv fik prøvet The Devil In Me, fik jeg muligheden for at tjekke en 30-minutters hands-off demo, der viser de nyligt tilføjede funktioner, der kan overraske tilbagevendende fans, såsom ny udforskningsmekanik, der kunne gøre The Devil In Me føles endnu mere strømlinet end sine forgængere.
The Dark Pictures Anthology: The Devil In Me centrerer sig om fem forskellige karakterer – Kate, Charlie, Erin, Jamie og Mark – hver arbejder for det fiktive Lonnit Entertainment Company i et forsøg på at skabe en dokumentar om en formodet genopførelse af HH Holmes “Murder” Slot.” Det, der gør dette interessant, er, at hver af de fem karakterer er designet som en spilbar hovedperson, og ifølge Game Director Tom Heaton kan enhver leve eller dø afhængigt af dine valg. Jeg nåede endda at se en karakters død udspille sig, efter at en række valg gik galt, og det får The Devil In Me til at fremstå ret mangefacetteret i antallet af måder, du kan gribe det an. Bortset fra den slemme forretningsmand Charlie, hvis unikke evne er at – uden spøg – åbne låse med sit platinkreditkort, er jeg bestemt ikke bekendt med disse karakterer nok til at beskrive deres personlighedstræk, men Supermassive lover, at hver karakter har en smule mere for dem, end det umiddelbart kan ses i øjnene, og det kunne gøre det værd at tjekke forskellige udfald i forskellige gennemspilninger.
“
Udforskningsmekanikken er synligt mere handlingsorienteret i The Devil In Me. Det forfaldne hotel, som The Devil In Me udspiller sig i, er fyldt med vakkelvornt og ujævnt terræn – og potentielt masser af kroge og kroge at finde hemmeligheder i – og det hele har brug for en lille ekstra smule fingerfærdighed for at bevæge sig igennem. Som sådan giver det mening, at der er flere signaler til at hoppe op på afsatser, kravle under genstande, smutte rundt om farer og bare gøre flere ting i miljøet generelt. Det ser mere interaktivt og filmisk ud som et resultat, og det kan hjælpe med at give dig lyst til at bruge mere tid på at udforske disse miljøer, da det lyder som om, at der er masser af forskellige veje, hvorigennem du kan løse The Devil In Mes angiveligt syv timer lange historie. .
Når det er sagt, ser det ud til, at der var masser af opmærksomhed på HH Holmes selv, og dette strækker sig til det ulasteligt detaljerede “Murder Castle”-hotel, som fremstår lige så smukt og dødbringende med grynet, næsten spøgende belysning i hver scene. Skurken har placeret masser af savlignende fælder rundt om bygningen, hvoraf den ene grufuldt lænkede to mannequiner til en egentlig sav, og det er ikke den mest behagelige ting at beskrive. Men det sporer ret præcist til de faktiske fælder, der engang blev opdaget i HH Holmes’ meget virkelige og meget grufulde hotel i slutningen af det 19. århundrede. Af den grund kan historieinteresserede være særligt interesserede i at tjekke denne ud.
Informationskilde : https://www.ign.com/articles/the-dark-pictures-anthology-the-devil-in-me-first-look-preview





