Jeg elsker Minecraft og har spillet det til og fra siden det landede på Xbox Live Arcade i 2012, men jeg kunne ikke være ligeglad med seriens spin-off-spil som Dungeons eller den Telltale-udviklede Story Mode. Selvom disse spil var fine, besejrede de pointen med, hvorfor jeg elsker Minecraft – at bygge og lave.
Udvikleren Mojang Studios ryster op med sit næste spin-off, og efter min demo bag lukkede døre på Gamescom er jeg interesseret.
Minecraft Legends er et tredjepersons actionstrategispil i realtid. Ja, det er mange nøgleord, men jeg lover, at spillet er lettere at forstå, end du tror. Du spiller som spillets helt, der har til opgave at ødelægge fjendens Piglin-hære, der har etableret højborge over hele verden. Strategi er kernen i spillet, så selvom du er i stand til at svinge et sværd, er du meget mere praktisk at bygge og kommandere soldater til at kæmpe på dine vegne. På den måde minder det mig om 2007’s Overlord.
Hver fjendtlig fæstning er anderledes – nogle prioriterer defensive strukturer frem for offensive, andre rangerede enheder over bruisers. Du skal bygge en hær, der er i stand til at imødegå dem, men først skal du spejde området efter et passende sted at lave en operationsbase. Virksomhedens repræsentant, der leder præsentationen, begynder at dyrke en nærliggende bjergskråning for ressourcer og opbygger derefter en driftsbase.
Bygningen er anderledes i Minecraft Legends. I stedet for at placere individuelle voxelblokke, laver du præfabrikerede strukturer med distinkte egenskaber. Det er en effektiv metode, da dette er et strategispil, og hvert minut tæller. I vores session så jeg kun nogle få af disse bygninger, men de passer alle ind i traditionelle RTS-rørledninger – enhedsproduktion, feltopgraderinger, mobilitet og forsvar. Dette øjeblik er, hvor det hele klikker, og jeg indser, hvor seje Minecraft Legends kunne være.
Vi er i belejring med The Horde of the Bastion, en gruppe af grise forskanset i en base med robuste vægge og Netherspreaders. Tænk på Netherspreaders som Zerg’s Creep i Starcraft – det spreder en farlig overflade ud over kortet og er svær at navigere. For at trænge ind i fjendens omkreds får spilleren hjælp fra Cobblestone Golems, enheder, der er i stand til hurtigt at nedbryde mure. Plank Golems og Mossy Golems ledsager dyrene, der er specialiseret i afstandsskade og healing.
Vi stormer ned ad bjergsiden og belejrer hordens base. Din trup af allierede enheder følger dig naturligvis rundt på slagmarken, men du kan også lede dem til at fokusere deres angreb på specifikke fjender eller bygninger. Vi målretter mod en kaserne, der er ansvarlig for at gyde flere Piglins for at forhindre fjendens forstærkninger. Virksomhedens repræsentant placerer et værktøj kaldet en udvidelig platform, der forvandles til en mobil trappe for at skalere en stor klippeside inde i basen, samtidig med at han hugger og ødelægger fjendens enheder med sit sværd.

Vi går op mod Nether Portal, basens kerne. Vi får at vide, at en grim boss venter os indeni, og vi skal besejre den for at rydde basen. Men det er desværre, når vores demo slutter.
Jeg har tænkt på Minecraft Legends siden min demo i morges. Mit sind ræser med måder, Mojang kan implementere Minecraft-hæfteklammer i RTS-genren: Redstone til opgradering af bygninger og strukturer, gårde til fodring og vedligeholdelse af en hær og jernbaner til at forbinde baser. Der er mange muligheder at udforske, men desværre er vi overladt til vores fantasi, indtil Minecraft Legends udkommer i 2023.
Informationskilde : https://www.gameinformer.com/preview/2022/08/24/more-than-building-blocks





