I jagten på noget helt nyt skaber flere og flere udviklere hybrider; smadre to genrer sammen for at gøre et vidunderligt Frankensteins monster til et spil. Søndagsguld er et af de mere underholdende af disse eksperimenter, jeg har set i de seneste år. En mashup af Final Fantasy og Broken Sword, dette smarte tegneseriekrimidrama er, bizart nok, et turbaseret peg-og-klik-eventyr. Og ud fra de tre timer, jeg har spillet indtil videre, ser kombinationen ud til at fungere overraskende godt.
Med udgangspunkt i den nære fremtids London, hvor det altid regner, og milliardærerne er federe, end de nogensinde har været, giver Sunday Gold dig kontrol over en trio af kriminelle, der forsøger at vælte Kenny Hogan, den korrupte leder af et massivt selskab. Den del, jeg har spillet, er skåret fra starten, med gruppens mål at infiltrere Hogans kontorer og stjæle en harddisk fuld af belastende data.
Jagten på disse data udspiller sig, i det mindste på overfladen, som et ret klassisk peg-og-klik eventyr. I lighed med dine Monkey Islands og Gabriel Knights udforsker du en masse steder på jagt efter spor og genstande, der passer sammen til en puslespilsløsning. CCTV skal deaktiveres, afløb skal oversvømmes for at bringe deres indhold op til overfladen, og hemmelige adgangskoder skal graves frem fra skjulte steder. I traditionen for genren omfavner Sunday Gold pixeljagten; Jeg brugte meget tid på at holde musen over et værelses hver genstand på jagt efter noget, der kunne samles op eller interagere med.
Men det er, da disse genstande er fundet, at Sunday Gold river LucasArts-regelbogen i stykker. For det første har du tre hovedpersoner, der hver især er dygtige til en anden kunst. Har du fundet en dør, der ikke kan åbnes? Du bliver nødt til at få Frank til at anvende sine lockpicking-evner. Har du brug for at brænde igennem en computers sikkerhed? Så er hackeren Gavin din mand. Vil du have et tungt skab skubbet til side? Trunchbull-lignende bruiser Sally har musklerne til det. Hver af disse færdigheder udføres med et unikt minispil, hvor Franks cylinder-roterende låsevælger er den mest behagelige taktile af flokken.
Festen opfylder alle kravene i den traditionelle rollespilsmanual, hvor hvert medlem har skræddersyede færdigheder, egenskaber og opgraderingstræer. Men det er, hvordan dette RPG-lag linker til eventyrlaget, der er virkelig fascinerende. I stedet for at være to separate komponenter, bløder disse ideer ind i hinanden. For at få Frank til at vælge en lås, skal du for eksempel bruge actionpoint, ligesom du ville gøre i de klassiske Fallout-spil. Men Frank har kun så mange handlingspunkter, han kan bruge, og hvis han er løbet tør, skal de genopfriskes ved at… afslutte turen.
“
Ja. Sunday Gold har turbaserede kampmøder, men vendinger gælder også under almindelige eventyr. Den kommer også med en fantastisk djævelsk rynke; fremskridt til et nyt sving øger alarmniveauet for sikkerhedsstyrkerne i bygningen. En tur slutter med, at din trio lytter til radiosnak, og spændingen stiger, mens du krydser fingre i håbet om et “helt klart”. Men hvis du har lavet lidt rod, vil sikkerheden begynde at gøre sine træk, og vagter kan endda ankomme til stedet.
Det alarmsystem er sammenflettet med en rolig mekaniker. Hver af dine tre oprørere kan få deres selvtillid rystet af den stigende frygt for, at de kan blive fanget, og at høre dårlige nyheder vil smutte på deres respektive meter. Nogle tager nyhederne dårligere end andre; Frank og Sally er ret forhærdede kriminelle, mens Gavin er en nybegynder, der flipper ud ret hurtigt. Men alle kan blive ofre for beskadiget ro, og alle tre partimedlemmer har unikke debuffs, når deres meter falder for lavt, inklusive hallucinerende fjender, der ikke rigtig er der.
Selvom du holder det sammen, vil du i sidste ende befinde dig i pistolsigtet af en rigtig vagt- eller sikkerhedsdrone. Kamp er det sted, hvor Sunday Gold holder sig mest til traditionen. Hvis du har spillet personer som Persona eller Final Fantasy, vil du finde de turbaserede kampe meget velkendte. Hver karakter har regelmæssige angreb (i rækkevidde eller nærkamp, baseret på deres udstyr) såvel som mere omfattende specialfærdigheder, der koster et højere antal actionpoint at bruge. Nogle af de mere potente færdigheder, såsom Franks præcisionsrettede skud, har brug for en tur for at lade op, hvilket tilføjer en lille plan-ahead-strategi. Men ud over et vagtsystem, som springer en tur over for at genopbygge action-points, er det stort set JRPG-kampens spillebog til punkt og prikke. Det gør ikke dette aspekt mangelfuldt – der ser bestemt ud til at være dybde i rækken af færdigheder, helbredende genstande og de mange forskellige buffs/debuffs – men det er bestemt Sunday Golds mest umærkeligt konventionelle komponent, i det mindste i dets åbningstider. Jeg er interesseret i at se, hvordan ting som ro og alarmniveauer kombineres med kampe, når det bliver mere barskt.
Kampen bliver forstærket af slående kunstdesign, der føles som en animeret version af “voksen” grafiske romaner med maleriske paneler. Der er bestemt et nik til Persona i dens overdrevne specielle angrebsanimationer, men samlet set vil præsentationen sandsynligvis blive nævnt i samme åndedrag som Disco Elysium takket være en oliemalingslignende finer, der dækker hele verden. Dens karakterportrætter, fantastiske skrifttypevalg og detaljerede miljøer gør, hvad jeg kun kan beskrive som en ‘grim-flot’ verden, som jeg ser frem til at udforske og afmontere yderligere. Og partituret, der har nuancer af Kavinsky i nogle af sine større øjeblikke, lover at være lidt af en øreorm.
Hvis der er noget, jeg ikke er solgt til indtil videre, så er det historien, som ganske vist er en ret vital komponent i både en peg-og-klik og en RPG. Frank, Sally og Gavin er godt tegnet med dialog og personligheder, der er autentiske for London-karikaturerne, men i åbningssegmentet har deres søgen ikke helt den samme hook som Sunday Golds unikke hybrid af systemer eller fantastiske kunst. Men det er tidligt, og efterhånden som trioen afslører mere om Kenny Hogan og hans korrupte praksis, er der alle muligheder for, at plottet kan udvikle sig til en spændende fortælling om arbejderklassens oprør. Det er lokket ved det potentiale såvel som dets eksperimentelle tilgang til klassisk eventyr, der har fået mig til at melde mig til at spille mere, når Sunday Gold udkommer senere i år.
Matt Purslow er IGN’s UK News and Features Editor.
Informationskilde : https://www.ign.com/articles/sunday-gold-hands-on-preview





