Hvilken Nintendo-serie ville fungere bedst som et gratis spil?


Billede: Nintendo Life

Live service, gratis spil er det nye hot. Med massive fanbaser bygget op omkring spil som Genshin Impact, Destiny og Fortnite, som jævnligt opdateres med nye karakterer, indhold og quests, er det nemt at se, hvordan andre spiludviklingsstudier kan blive fristet til den mørke side.

Games-as-a-service (GaaS) er lidt svær at fastlægge, når det kommer til Nintendo, fordi det japansk-baserede mega-korps kan lide at gå sin egen vej i alt.

Da mikrotransaktioner var den nye trend, så vi Nintendo prøve at prutte med Rusty’s Real Deal Baseball. Når igangværende mobilspil var smagen du jour, lavede Nintendo deres første til at teste vandet: Det overraskende-dyre-for-et-mobil-spil Super Mario Run. Nu hvor abonnementer er den nuværende mode, tilbyder Nintendo NSO-tjenesten og udvidelsespakken, som ingen af ​​dem er fantastisk værdi for pengene, men tilbyder dog ekstra indhold til eksisterende spil som Animal Crossing: New Horizons og Mario Kart 8 Deluxe.

Når det kommer til live service-spil, har Nintendo igen dyppet tæerne i vandet med spil som Mario Kart Tour og Animal Crossing: Pocket Camp… men det ser ud til, at de er tilbageholdende med at forlade den mobile spilsfære.

Så vil Nintendo komme ordentligt ind i live-service-spil – eller vil de for altid blive behandlet som eksperimenter, der aldrig helt når succesniveauet som for eksempel Final Fantasy XIV? Lad os tage et kig på, hvilke Nintendo-spil der kunne drage fordel af en omdrejningspunkt til live-service…

Splatoon

Splatoon 3 Splatfest
Vil du have, at dit blæk er cool lilla? Det er en kosmetik, der kan købes!

Som mange mennesker har hævdet, er Nintendo at opgive Splatoon 2 for at lave Splatoon 3 et frustrerende træk for mange, der stadig spiller førstnævnte regelmæssigt.

Nintendo kunne i stedet have gjort Splatoon 2 til et igangværende live-servicespil med regelmæssige opdateringer, sæsonkortindhold og serversupport for at holde det kørende et godt stykke ind i fremtiden, i stedet for bare at droppe det for noget nyt og skinnende (som nogle synes at mene) er ikke anderledes nok for at berettige en hel efterfølger).

I betragtning af at Splatoon henter sin inspiration fra andre online skydespil som Destiny, er det mærkeligt, at spillene stadig behandles som selvstændige udgivelser med en begrænset holdbarhed.

Pokémon

Pokemon sværd og skjold
Køb dig en kappe som Leons!

Pokémon-serien har dyttet i spil-som-en-tjeneste et par gange, og på trods af nogle få succeser (Pokémon GO, Pokémon UNITE) har mange af spillene bare ikke rigtigt fanget på en massiv måde. Der var den skuffende Pokémon Shuffle, som var for meget afhængig af timere; Pokémon Café Mix, som næsten ikke får promovering fra Nintendo eller The Pokémon Company, og Pokémon Picross, som blev lavet af Picross-studiet Jupiter, men involverede for mange nærige free-to-play-mekanikker.

De kan simpelthen ikke få det rigtigt. Men Pokémon Sword and Shield gjorde nogle træk i den rigtige retning, hvor nye Pokémon blev tilføjet ret regelmæssigt, plus to store DLC’er, der gav dig mulighed for at besøge nye områder, fange nye legendarer og finde nye genstande. I betragtning af hvor mange mennesker der bliver vrede over begrænsede Pokédexer i hver eneste nye udgivelse, kan vi forestille os, at et Pokémon-spil, der gradvist introducerer hver Pokémon over en række måneder kan være en meget, meget populær idé.

Krydsende dyr

Krydsende dyr
Kun premium-abonnenter får mulighed for at bære Bunny Shirt

Nintendo har allerede bevist, at de kan udføre Animal Crossing-as-a-service med Pocket Camp – og at folk også sætter pris på det.

Selvom Animal Crossing: New Horizons har et par opdateringer her og der, især Happy Home Paradise DLC og de forskellige elementer, der bliver tilføjet til ferier og festligheder, så forestil dig et Animal Crossing-spil, der får fuld opmærksomhed fra et dedikeret GaaS-team. Forestil dig et Animal Crossing-spil, der regelmæssigt giver dig nye møbler, landsbyboere og mekanikere med et sæsonkort, der giver dig adgang til særlige begivenheder og måske endda mekanik før resten af ​​verden. Det ville potentielt udjævne alle de vanskeligheder, som folk oplevede at hoppe fra New Leaf til New Horizons og finde meget mindre tilpasning og personlighed!

Mario Maker

Mario Maker
Forestil dig alle de dejlige ting, vi kunne have

Måske ville Mario Maker være bedre tjent som et live-servicespil i stedet for det spil, Nintendo altid ser ud til at glemme alt om. Vi kunne få nye aktivpakker, Nintendo-lavede baner, festligt indhold og måske nogle sæsonkort-evner, som at kunne sætte flere afslutninger, bonusmål, bosskampe, spøgelsesdata eller power-ups. Ring til os, Nintendo. Vi har store ideer.

Mario fest

Mario fest
Bare lad være med at betale for at vinde. Ingen kan lide det

Mario Party-serien har i et stykke tid nu været lidt mere end en let pift, hver gang det er ved at være tid til en ny udgivelse. Seje nye mekanikere, som dem, der involverer HD Rumble, er velkomne – men få og langt imellem, selv i nyere Switch-udflugter.

Mario Party er et af de spil, der ville passe bedst til free-to-play-modellen – hvis alle var i stand til at få adgang til en basisversion af spillet, ville du få mange flere mennesker, der ville købe freemium-indholdet i, snarere end bede alle dine venner om at betale $60 for en kopi hver.

Det indhold, du kan få som ekstra ting, kunne være nye tavler, genstande, figurer, temaer, minispil… listen fortsætter!

Smash Bros.

Smash Bros
Ridley er tilgængelig i Large Scary Boi fighter-pakken

I de perioder, hvor Smash Bros.-spil udgiver almindelige scene-, kostume- og karakterpakker, er serien i bund og grund en live service.

Men forestil dig, hvis spillet havde en længere holdbarhed, og sæsonkortet gav dig adgang til – for eksempel – nye karakterer lige så omfattende som dem, Fortnite tilføjer regelmæssigt, plus massive begivenheder, turneringer, hån, stemmelinjer, og mere. Smash Bros. kunne være meget mere farverig, hvis den havde varig, vedvarende støtte fra sine fans og spillere, i stedet for at blive støttet i et par år og derefter ladet stå til langsomt forfald før næste rate.

Mario Kart

Mario Kart 8 Deluxe-opdatering
Ville du være mere irriteret over, at Sky-High Sundae er en Mario Kart Tour-bane, hvis den kostede $3,99?

Nintendos tilgang til Mario Kart de seneste år har været temmelig mærkelig. Først udgav de Mario Kart 8 i 2014 til Wii U og tilføjede senere DLC-kurser, karakterer og gratis indhold som Mercedes Benz-pakken (som vi alle er enige om var et mærkeligt valg). Derefter genudgav de Mario Kart 8 på Switchen, og bundtede hele DLC’en (hvilket var et meget bedre valg).

Så var der Mario Kart Tour – det tætteste vi er på et Mario Kart live service spil, men uden tvivl ikke hvad mange mennesker ønskede – og Mario Kart Live: Home Circuit, et AR/AC racerspil, der solgte en brøkdel af hvad MK8 gjorde, og så ud til i høj grad at være rettet mod familier med børn. Nintendo eksperimenterer tydeligvis med Mario Kart-franchisen, men med hvilket formål?

Nu udgiver Nintendo 48 numre – en fordobling af antallet, der allerede er i spillet – som endnu mere DLC til MK8 i løbet af to år, som mange mennesker vil få gratis som en del af deres Nintendo Switch Online-medlemskab. Mario Kart 8 Deluxe er på dette tidspunkt et live servicespil, der kun har halvdelen af ​​fordelene. Vi får ikke spilopdateringer, nye karakterer eller nye tilstande, og selvom 48 er en masse af numre, har nogle få mennesker følt sig svigtet af kvaliteten af ​​teksturerne og det faktum, at det føles lidt som en annonce for telefonspilversionen af ​​Mario Kart.

På dette tidspunkt er det let at ønske sig en alt-eller-intet-tilgang: Hvis du vil gøre Mario Kart 8 til en kolossal, oppustet gigant af et spil, i stedet for at udgive Mario Kart 9… så gå all in på det. Frigiv et nyt kursus om måneden, og tilføj nye biler, nye figurer, nye kamptilstande, nye udfordringer. Ville det glæde alle? Næææææææææ. Men det er bedre end det halvvejs-mellem-nyt-spil-og-gammelt-spil, vi har nu, ikke?


Nu ved vi, at gratis-to-play-liveservicemodellen ikke nødvendigvis er en god ting. Mange spillere ender med at bruge mere på kosmetik og indhold, end de ville have gjort på kun basisspillet, og i nogle tilfælde (såsom loot boxes og gacha-pakker) kan F2P-modellen være rovdyr og uretfærdig over for dem, der ikke har enorme beløb penge at slippe på at gøre deres karakter bedre. Og du vil altid få de rige rykker, hvis avatarer er niveau 50 milliarder, fordi de har betalt for det.

Men Nintendo behøver ikke at gå ned ad disse ruter. Mange af de forslag, vi har fremsat ovenfor, er af den kosmetiske slags – og vi har forestillet os, at andre spillere stadig ville være i stand til at se og værdsætte indholdet, selvom de ikke har det.

Forestil dig, at du besøger en Animal Crossing: New Horizons-ø og ser den pyntet med ting, som folk har betalt rigtige penge for, eller at du kan spille et Mario Maker-niveau med genstande på den, som du ikke har adgang til. Sikker på, det kan føles lidt som om du er låst ude af at bruge disse genstande selv, men det er sådan set meningen med F2P i sidste ende, og det ville ikke gøre en mekanisk forskel.

Men fortæl os: Er du enig i, at nogle af disse spil er bedre som live-servicespil? Har vi savnet en åbenlys? Tror du, at F2P og live service-spil er en plage for industrien? Gå til kommentarerne!





Informationskilde : https://www.nintendolife.com/features/talking-point-which-nintendo-series-would-work-best-as-a-free-to-play-game