Tilfældig: GQ kalder videospilpatches “dovenskab”, og folk er ikke imponerede


Det seneste emne med hot-film har været nyheden om, at den tykke Netflix-gysershow Stranger Things er blevet genindlæst i redigeringer efter udgivelsen, hvor instruktørerne indrømmede at tilpasse ældre episoder for at holde alt plot-hul frit.

En artikel om britiske GQ behandlede emnet ved straks smider videospil under bussen, som de mest uhyggelige brugere af patches efter udgivelsen:

“Innovation er så ofte drevet af dovenskab, og nu har selv de største spilstudier råd til at være uagtsomme. Dag-1-patches er blevet standarden for spilindustrien; spil sendes typisk i fungerende stand, men har brug for en zhuzh efter køb. “

Det er ikke sådan, at der ikke er eksempler på, at spil er udgivet under underparforhold, som den advarende fortælling om studiet, der græd Cyberpunk 2077, kunne fortælle dig, men det er bestemt et spring at tilskrive patches (og innovation?) efter udgivelsen. dovenskab.

Det er almindeligt kendt, at udviklere er overanstrengte, underbetalte og oplever et væld af negative oplevelser på arbejdet, fra knaskultur til chikane. Patches er ofte et symptom på, hvad der virkelig foregår i disse virksomheder – dårlig ledelse, forhastede deadlines, underbemanding, fyringer, mishandling af deltidsansatte og kontraktansatte, øverste ledelse, der nægter at udsætte frigivelsen, og QA-testere, der ikke har tid nok til at finde alle enkelt fejl i et 80-timers spil.

Men tag ikke vores ord for det. Mange spiludviklere og -skribenter har vægtet GQs ordvalg:

Men egentlig er den bedste del af hele historien… ja, denne tilføjelse til slutningen af ​​artiklen:

Stranger Things bliver redigeret med tilbagevirkende kraft af Netflix.  Er dette Begyndelsen
Billede: GQ

Yderligere læsning:





Informationskilde : https://www.nintendolife.com/news/2022/07/random-gq-calls-video-game-patches-laziness-and-people-are-not-impressed