Reggie forklarer, hvorfor Nintendo Wii U ikke brugte Dual GamePad-support


Billede: Nintendo Life

Wii U-generationen havde et stort potentiale, men dens levetid blev afkortet til sidst på grund af systemets svage salg. En ting, der aldrig blev udvidet, var evnen til at spille med ikke kun én, men to GamePads på samme tid – hvilket giver spillerne mulighed for at mødes til noget dual-screen action.

Mens Nintendo erkendte, at det var muligt, har mange undret sig over, hvorfor der aldrig kom noget ud af denne funktion. I et nyligt interview med YouTube-kanalen MinnMax har den tidligere Nintendo of America-præsident Reggie Fils-Aimé uddybet dette. Ja, teknisk set flere GamePads kunne kommunikere med en Wii U, men andre faktorer såsom systemets installationsbase, levetid og ingen unikke spil eller ideer til en sådan funktion spillede en rolle. Her er hele udvekslingen:

MinnMax: Da du først afslørede Wii U, spurgte alle dig – kan vi bruge flere Wii U GamePads? Og til sidst var det interessant, fordi beskederne lige kom ud og du [Nintendo] alle sagde “yeah, yeah, absolut du kan, here we go”…og det blev aldrig spurgt igen, og det blev aldrig implementeret, så vidt jeg ved…hvordan var det fra dit perspektiv?

Reggie: Nå, hvad der var interessant er, at med Wii U var der en fuld udviklingsplan for alle de interessante interaktioner og alle de interessante muligheder, som systemet kunne, og så i så fald kunne flere GamePads teknisk set kommunikere med en Wii U? Svaret var “ja”, men installationsbasen blev aldrig stor nok til, at den type implementering gav mening. Og vigtigst af alt skabte virksomheden ikke et spil, hvor du havde brug for en anden GamePad for at få en god oplevelse, udviklingen fortsatte bare aldrig, og Wii U’ens levetid endte med at blive så kort, at det bare aldrig kom til at ske. ..for at disse initiativer kan komme til live (i det mindste fra Nintendos perspektiv), skal der være et spil, der driver den implementering, der gør det muligt for spilleren at se, hvorfor du har brug for en anden GamePad som eksempel, og den proces til at skabe spil er bare så kritisk.

Så – der går det, det kommer ned til den lave installationsbase, levetid og også det sædvanlige tilfælde af at have brug for et spil, der korrekt udnyttede funktionen, for at det kan understøttes. Hvis du gerne vil lære mere om Nintendos Wii U-generation, giver Reggies nye bog endnu mere indsigt:

Ville du gerne have set denne funktion rullet ud? Støttede du selv Nintendo under Wii U-generationen? Efterlad en kommentar nedenfor.





Informationskilde : https://www.nintendolife.com/news/2022/07/reggie-explains-why-the-nintendo-wii-u-didnt-utilise-dual-gamepad-support