Slipstream: Reimagining Classic Arcade Racing af en brasiliansk solo-udvikler


Resumé

  • Udtænkt og skabt af en solo-udvikler.
  • Unik mekanik til en arkaderacer.
  • Soundtrack integreret og inspireret af gameplayet.

At lære at lave spil og indse, at det var muligt at leve af det

Mit navn er Sandro de Paula, fra Brasilien, og jeg har ønsket at være spiludvikler siden barndommen. Jeg havde min første rigtige kontakt med spiludviklingsværktøjer, da jeg var 14, men det virkede ikke som en levedygtig karriere for mig dengang. Der var ikke mange muligheder i mit land, så jeg besluttede at forfølge andre interesser, såsom musik og journalistik. Omkring 2012, da den første bølge af kommercielt succesrige indie-spil fandt sted internationalt, var jeg overbevist om, at det nu var muligt at gøre det som solo-udvikler, og jeg begyndte at arbejde mere seriøst på det, lære og eksperimentere. Mit første “rigtige” projekt var et mobilt runner pixel art spil kaldet Mjau sushi aftenudgivet til Android i 2014, og så begyndte jeg at arbejde på Slipstream kort tid efter.

Oprindelsen af ​​Slipstream

Dette kan være uventet, men tanken bag Slipstream startede som blot en teknisk kuriosum. Jeg var for nylig færdig Mjau sushi aften og jeg følte, at jeg forstod, hvordan 2D-grafik fungerede rimeligt godt, men jeg blev ved med at spekulere på: “Hvordan skabte de klassiske racerspil et 3D-perspektiv i ren 2D-hardware?”. Jeg lavede lidt research og blev straks fascineret af pseudo-3D-teknikken, besluttede at prøve at lave min egen implementering, og projektet voksede derfra. Jeg havde før spillet nogle klassiske racerspil, som f.eks OutRun, F-nul og Top Gearmen det blev ikke rigtig en passion, før jeg begyndte at arbejde på Slipstream. Mange racerspil fokuserer på at skabe en realistisk fysisk simulering af, hvordan biler fungerer, men racergenren egner sig også meget godt til en mere stiliseret, udtryksfuld tilgang, og det er den retning, jeg forsøgte at følge. Jeg ville give folk fantasien om en farverig verdensomspændende roadtrip, f.eks OutRun gjorde dengang.

Udvikler ved computer
Sandro spillede en af ​​de første Slipstream-prototyper i maj 2015

Mekanikkens udvikling. Hvad gør Slipstream til en anderledes Arcade Racer?

Jeg tror, ​​at driften og slipstrømmen altid har været afgørende for spillet. Den første demo, jeg udgav i 2015, havde hverken den ene eller den anden, og gameplayet føltes for basalt og bare knoklet dengang. Selvom det var navnet på spillet, var slipstream-mekanikeren der ikke fra starten, men det passede naturligt. Idéerne til både drifting og slipstream var inspireret af OutRun 2006/Coast 2 Coastsom var et forsøg fra Sega selv på at modernisere originalens gameplay OutRun. Jeg kan virkelig ikke lide manuel transmissionsmekanik i gamle racerspil, at skifte gear manuelt i en ikke-realistisk racer er ikke særlig sjovt, så jeg har aldrig overvejet at bruge det som mekaniker, men spillet havde stadig brug for noget for spilleren at gøre udover at accelerere og dreje . Tilbagespolingen var den seneste tilføjelse til kernemekanikken, og jeg synes, den var god, den giver spilleren en strategisk mulighed for at prøve en hård omgang igen eller fortryde et styrt. Al mekanikken blev tilføjet meget naturligt, jeg planlagde ikke for meget, jeg prøvede bare ting og gentog, indtil det føltes sjovt eller tilfredsstillende.

Solnedgangsbillede

Slipstream-soundtracket og dets inspirationer.

Soundtracket i Slipstream er en meget karakteristisk del af spillet. Den er lavet af min ven og samarbejdspartner fra USA, Stefan Moser, alias Effoharkay, som også lavede soundtracket til min Mjau sushi aften. Soundtracket blev skabt parallelt med spillet, så det havde stor direkte indflydelse på, hvordan spillet blev. Til tider følte jeg, at jeg lavede et spil til soundtracket i stedet for det modsatte. Spillet ville bestemt ikke være det samme uden de sange. Fra mit perspektiv er det en blanding af påvirkninger, fra 80’ernes synthpop, 2010’ernes vaporwave og synthwave til jazzfusion og eurobeat. Soundtracket er en diegetisk del af spillet, det er musikken, du spiller i bilen, mens du kører, så det er ikke lavet til at passe til et bestemt nummer eller sted, men for at sætte atmosfæren og tonen for spillet som helhed .

Lydteknologi

Musikken til Slipstream blev sammensat i løbet af udviklingen, hvilket var fedt, fordi krav, inspirationer og referencer blev ved med at ændre sig,” siger Stefan. “Først var vi virkelig til synthwave/synthpop, der var populær omkring 2009-2015. Så selvfølgelig Udløb og andre klassiske kørespil/sims kom ind i blandingen. Til sidst faldt vi ind i vaporware, eurobeat, jazz fusion osv… Ideen om at have en radio til at spille musikken fra bilen gjorde det ret nemt at forestille sig spillet som et album frem for et soundtrack.” Hvad angår mediereferencer og inspiration, siger Stefan: “Jeg kan huske, at de hårdtslående kan lide Køre og Udløb, men på det tidspunkt husker jeg, at jeg prøvede at se rigtig godt på kunsten, komponerede til gameplay og prøvede at føle mig styrket af det. Hvad angår andre kunstnere, lyttede jeg til en masse Com Truise, Electric Youth, Jean Luc Ponty, Casiopea og meget mere på det tidspunkt.”

Med et fantastisk soundtrack og spilmekanik, der destillerer klassiske arkaderacere ind i den moderne arena, håber jeg Slipstream kombinerer nostalgi og udfordrende gameplay for masser af sjov – og den er tilgængelig lige nu på Xbox!

Slipstream

Xbox Live

Slipstream

BlitWorks


1

9,99 USD

Slipstream er et racerspil inspireret af det visuelle, musik, spil og biler fra slutningen af ​​80’erne og begyndelsen af ​​90’erne. Den er bygget med en autentisk retro-følelse og unik grafik. Soundtracket, der trækker fra synthpop og jazzfusionspåvirkninger, sætter tonen for et løb på tværs af en række eksotiske steder fra hele verden, inklusive byer, ørkener, skove, bjerge og strande. Drifting og slipstreaming-mekanik tilføjer dybde til det kørende gameplay, og resultatet er en udfordrende og spændende oplevelse.






Informationskilde : https://news.xbox.com/en-us/2022/04/07/slipstream-comes-to-xbox-reimagining-classic-arcade-racing-by-a-brazilian-solo-developer/