Udforskning af den fulde historie om Bioshock 2 | Video gameografi


Nu hvor sæson 3 af Video Gameography er færdig, og Uncharted-serien er blevet, ja… kortlagt, dykker vi ned under dybet og svæver over skyerne for at sætte fokus på Bioshock-serien i sæson 4. Denne uge sætter vi på dykkerdragten og udforske Bioshock 2.

Bioshock 2 blev lanceret i februar 2010 med udvikleren 2K Marin, ledet af tidligere Irrational-medarbejdere, som forlod studiet efter Bioshock 1’s udgivelse og fik knap to år til at følge op på et af de bedste spil nogensinde. Bioshock-designeren Jordan Thomas sad i den kreative direktørs stol for efterfølgeren, en stor promovering, der viste sig at være udfordrende både kunstnerisk og mentalt for rookie-lederen. Vi diskuterer den oprindelige forudsætning for Big Sister, spillets mere action-orienterede tilgang, samt hvordan dets roste Minerva’s Den-udvidelse førte til grundlæggelsen af ​​indiestudiet Fullbright.

Slut dig til værterne Marcus Stewart (@MarcusStewart7), John Carson (@John_Carson), og Game Informer Videoredaktør Alex Stadnik (@Studnik76), mens vi pakker historien og fortællingen om Bioshocks anden udflugt ud!


Hvis du gerne vil i kontakt med Video Gameography-podcasten, kan du sende en e-mail til os på [email protected]. Du kan også tilmelde dig vores embedsmand Game Informer Discord-server ved at linke din Discord-konto til din Twitch-konto og abonnere på Game Informer Twitch kanal. Derfra kan du finde Video Gameography-kanalen under “Fællesskabsrum”.





Informationskilde : https://www.gameinformer.com/podcast/2022/04/02/exploring-the-full-history-of-bioshock-2-video-gameography