Less is More: Balancering af fortælling og handling i skræk


Som solo-udvikler og producer, der har udgivet adskillige titler til alle konsoller før, Forskrækkelse nærer en særlig hengivenhed for mig, fordi det er den første titel, jeg lavede med et team, omend et lille team af tre talentfulde førstegangsudviklere, der hjalp mig med at forme de narrative aspekter af Forskrækkelse.

Jeg har udviklet tre gysertitler før og indså, at gennem rejsen af ​​faldgruber inden for indie-spiludvikling er balanceringen mellem fortælling og handling en reel hindring.

Som en indie-udvikler forsøger du ikke kun at overvinde store forhindringer som budgetproblemer, men også tekniske problemer. Heldigvis for os var udviklingen til Xbox-konsollerne en meget trøstende proces. IDXbox-teamet var meget tålmodige og hjælpsomme med os under certificeringsprocessen af Forskrækkelse. At kende vores motor, som er Unreal Engine 4 for at være præcis, hjalp os også meget med at aktualisere vores vision.

Vores vision for Forskrækkelse var enkel: Lav en kort, men intens og atmosfærisk gyseroplevelse. Vi ønskede at holde de interaktive elementer enkle fra bunden og ønskede, at spillerne skulle fokusere på det narrative koncept, som vi forsøgte at etablere. En af de største faner for indie-gyserspil er at skrive baggrundshistorien “for meget”… Spillerne ved, at de spiller et relativt kort budgettet indie-spil, så de ønsker at opleve noget mere unikt, kontrasterende og skelneligt.

Så hvad gjorde vi for Forskrækkelse var at skrive en flerlags og dyb historie med flere forskellige karakterer og skabte en historie, så spilleren kun kunne opleve et glimt af den. Det var virkelig svært for os at fjerne det meste af vores litterære materiale, men det var nødvendigt for os at færdiggøre spillet, som vi havde forestillet os det.

Spillerne vil møde flere interessant nok makabre karakterer i løbet af Forskrækkelse men vil kun opleve en brøkdel af deres liv. Dette lyder måske som en risiko, der kan fremmedgøre nogle typer spillere, men hey, hvad er meningen med at være en uafhængig udvikler, hvis du ikke kan være modig nok til at tage sådanne risici?

Til sidst, Forskrækkelse er et kort gyserspil, men det er fyldt med provokerende hændelser og rystende og uhyggelige karakterer i hvert skridt, du laver, og for de fleste af de karakterer, du møder i Forskrækkelsekan det være din eneste gang at støde på dem.

Vi mener, at dette åbner en dør til en genspilbarhed og et utal af muligheder for en efterfølger. Vi afventer spændt publikums svar på hvert lag af baggrundshistorien i Forskrækkelse.

Her er også et interessant spørgsmål:

Når du kun møder en interessant karakter én gang i et gyserspil, hvordan påvirker den karakter dig så?

Svaret er enkelt: Du vil begynde at forestille dig ting om den karakter. Og vi mener, at det at sætte gang i en spillers fantasi i et gyserspil er det bedste, en indie-udvikler kan opnå i denne genre. Det ville være vores ultimative belønning som udviklere for Forskrækkelse. Dyk ned i Forskrækkelse i dag – den er ude nu på Xbox!

Forskrækkelse

Xbox Live

Forskrækkelse

Playstige Interactive


26

5,99 USD

Frighthence er en kort, intens førstepersons gyseroplevelse. Du er pedellen, der arbejder i den berygtede Lejlighed #17, som er kimen til mange uhyggelige fortællinger og blodfortyndende bylegender… Lejligheden fik for nylig en fraflytningsmeddelelse, og i aften skal du tjekke hver beboers lejlighed for at sikre, at alle er rejst. Snart vil du indse, at tingene ikke er, som de ser ud i denne frygtelige lejlighed…





Informationskilde : https://news.xbox.com/en-us/2022/03/31/balancing-narrative-and-action-in-frightence/