Hyper Light Breaker, en 3D, Co-op-efterfølger til Hyper Light Drifter, annonceret


Heart Machine har afsløret Hyper Light Breaker, en 3D, co-op-fokuseret efterfølger til kultklassikeren Hyper Light Drifter, der kommer til Steam Early Access i foråret 2023.

Annonceringen markerer den sjette fødselsdag for Hyper Light Drifter, studiets banebrydende action-/eventyrspil, der tog spillerne med på en smuk, men melankolsk rejse gennem en ødelagt verden. Det første spil var bygget op omkring udfordrende kampe og et væld af hemmeligheder, der gav korte indblik i spillets ellers uigennemsigtige fortælling.

Men hvor Drifter tilbød en 2D singleplayer-oplevelse (omend med en lokal co-op-tilstand, der blev tilføjet efter udgivelsen), kigger Heart Machine nu på at skabe Breaker i 3D, med online co-op som fokus.

Annoncetraileren (nedenfor) ser ud til at indikere, at Breaker vil kombinere Drifters krævende kamp med den elegante traversal-mekanik, der ses i Heart Machines andet spil, Solar Ash. I en tale til IGN bemærkede kreativ direktør Alx Preston også, at det vil være “lidt mere systemtungt, med mere RPG-mekanik” sammenlignet med Drifter, komplet med en række forskellige spilbare klasser.

“Og når vi siger online kooperativt spil, mener vi flere spillere, ikke kun dig og en anden person; vi ser på en gruppe spillere, der kan gå ud og dræbe nogle monstre sammen.”

Online-aspektet repræsenterer et andet stort teknologisk spring for Heart Machine siden debuten; Solar Ash så det gøre overgangen fra 2D til 3D, hvilket resulterede i et spil, der blev godt modtaget, men som tog næsten dobbelt så lang tid at lave som Drifter.

Hyper Light Breaker – Eksklusivt koncept Art

Vi spurgte Preston, om det at have allerede foretaget denne overgang kunne resultere i en jævnere udviklingscyklus for dets nye 3D-spil. “Ja. Jeg mener, det er bestemt en del af det, nu hvor vi har lavet den overgang til Unreal og bygget teknologien op. Det er vigtigt for os at sikre, at vi udgiver indhold på en mere regelmæssig basis, og vi er ikke låst fast i en meget fokuseret mentalitet uden at være super offentlige om det i flere år i træk.”

Planen om at annoncere Breaker cirka et år før den påtænkte lancering på Steam Early Access er en stor del af dette ønske om gennemsigtighed og markerer en naturlig progression fra Drifters tidlige succes på Kickstarter.

“Vi vil gerne have Breaker derud. Vi vil gerne begynde at tale åbent om udvikling, om processen, lave livestreams og alle mulige slags sjove ting. Fordi jeg tror på Drifter, efter Kickstarter, endte vi med at lave noget lignende i mindre skala, hvor vi kan engagere os på en regelmæssig basis med netop det fællesskab.”

“Vi ser på en gruppe spillere, der kan gå ud og dræbe nogle monstre sammen.”


Mens Solar Ash var en afgang fra Hyper Light-universet, er Breaker i høj grad en del af det. Drifters historie blev fortalt uden et eneste ord i dialog, i stedet for at vælge miljømæssige signaler, fremmed tekst, som spillerne skulle oversætte uden for spillet, og lejlighedsvise mellemsekvenser, der slørede grænsen mellem ting, der faktisk skete med spillerens karakter, og deres egen sygdom. -fremkaldte hallucinationer.

På trods af dette – eller mere sandsynligt på grund af det – har spillere virkelig købt ind i Drifters fortælling og seks år efter er de stadig ivrige efter at lære mere om dens verden. “Der vil være tråde og ting for folk, der har spillet Drifter, som de helt sikkert vil få noget værdi ud af. Og bestemt er der en æstetik og stemning, og verdens viden, som vi fortsætter med at bygge videre på.”

Preston tilføjer, at du ikke behøver at have spillet Drifter for at vide, hvad der foregår. “Men stadig, det fortsætter slægten på mange måder.”

Hyper Light Breaker – 5 skærmbilleder i spillet

Det er for tidligt at diskutere historien eller temaerne, får vi at vide, men Preston foreslår, at Breaker sandsynligvis vil følge i Drifters fodspor, mens den afspejler igangværende ændringer inden for holdet som helhed. “Jeg tror, ​​vi har en tendens til disse elementer af tidligere oplevelser, som virkelig har formet eller dannet os på nogle måder. For mig personligt er det mine egne sundhedskampe, som jeg har forsøgt at udfolde på en eller anden måde, og da Solar Ash var et større hold af mennesker, der brød ind i historien, blev det en bredere kontekst for de onde cirkler, som du kan gå ind.”

“Der er humor, som jeg tror, ​​vi gerne vil bruge lidt mere på. Vi begyndte at gøre det lidt med Solar Ash. Men jeg tror, ​​at vores historier stadig vil være mørke og om emner, der er virkelig svære at håndtere, uanset spillets format. Selvfølgelig er Breaker online multiplayer, men vi har stadig en historie at fortælle der. Vi har stadig en verden, som vi har bygget, og vi har stadig temaer at tage fat på.”

Spillere kan se frem til at undersøge disse temaer (mens de dræber monstre med deres venner), når Hyper Light Breaker rammer Steam Early Access i foråret 2023.

Sean Bell er freelanceskribent, podcaster og streamer. Du kan finde hans dårlige vittigheder og dårligere meninger på Twitter: @CaptainToss.





Informationskilde : https://www.ign.com/articles/hyper-light-breaker-drifter-sequel-3d-co-op-sequel