Hundred Bullets, Re-inventing Shmups – Xbox Wire


Hundrede kugler har på mange måder været mit livsværk. Jeg lavede den tilbage i 2009 med det matematiske spørgsmål om, hvis du skød en kugle ud i en cirkulær ring, ville den komme tilbage til dig til sidst. Jeg lavede en prototype af en simpel cirkulær ring, hvor du kunne skyde kugler ud, og de ville hoppe korrekt af væggene og så, at, ja, kuglerne til sidst kom tilbage til dig i den indstilling. I mit virkelige liv følte jeg, at jeg også sad fast i en ring, en boble om du vil, de fleste af de ting, jeg lavede, blev reflekteret tilbage på mig, mens jeg arbejdede på at finde mig selv som kunstner i et miljø, der var meget konkurrencedygtig og ikke særlig frugtbar over for den slags kreativitet, jeg har indset, at jeg godt kan lide at gøre.

Men det er den kreative verden, det er en arena, hvor de fleste af vores bedste ideer bliver til noget skævt, vi skal kæmpe imod, ikke? Jeg ville ønske, at kreativitetens verden var enkel og ligetil, men det ser ud til, at den skal være noget omstændelig, ligesom niveauerne af Hundrede kugler. Der er altid et twist, der er altid noget, der kan ødelægge den perfekte plan. Det ville være mange år senere, at jeg indså, at i min egen prototype kunne man spille banerne. Det vil sige, da du som spiller styrer kuglemønstret, kan du bevidst vælge et mønster, der gør spillet nemmere at vinde. I en cirkulær ring kan du for eksempel bevæge dig i cirkler og overliste væggene i stedet for at bevæge dig tilfældigt rundt og blive fanget i dit eget kølvand.

Enkelt gang Hundrede kugler handlede om at genvinde kuglemønsteret og blive bevidst om, hvordan dine egne valg påvirker fremtiden, spillets tema var klart, og det blev ret nemt at designe resten af ​​spillets baner. Jeg kom med forskellige slags vægge og forskellige former og så videre, at man skulle være opmærksom på sine handlinger for at besejre. For eksempel, med snydervæggene vil de snige efter dig, uanset hvor du går, så den eneste måde at slå dem på er at undgå at ramme dem. Det betyder, at spilleren skal bevæge sig i et bestemt mønster for at undgå de problematiske vægge.

Til sidst indså vi, at spillet var lidt for abstrakt, og derfor besluttede vi at tilføje lidt Zen-smag til spillet. Vi tilføjede spirituelle symboler til hvert niveau baseret på de former og følelser, hvert niveau fremkaldte. Nogle af symbolerne kommer fra buddhismen nogle af dem er fra afrikanske religioner, andre er keltiske og så videre. Vi omformulerede spillet som en søgen efter åndelig oplysning, som var meget mere klar end blot den abstrakte geometri, som ingen syntes at forstå. Vi tilføjede endda kōans før nogle af niveauerne for at gøre det mere klart, at det var en spirituel rejse for spilleren.

skærmbillede

En kōan er en historie, dialog, spørgsmål eller udsagn, som bruges i Zen-praksis til at fremprovokere den “store tvivl” og til at øve eller teste en elevs fremskridt i Zen. Og det gav virkelig genklang hos mig som en søgen efter at forstå og acceptere selvet. Det er hvad Hundrede kugler handler om: kan du mestre dit eget kuglemønster? Kan du kende dig selv? Det virker lidt cheesy for et spil, der er en simpel bule, der betyder så meget for mig, men jeg har arbejdet på det i en stor del af mit liv, og det er ret vigtigt for min egen selvfølelse og ideer om, hvem jeg er og hvordan mine handlinger påvirker verden omkring mig.

Jeg håber du nyder mit spil. Vi forsøgte at gøre det, så det kunne være nemt og enkelt at forstå, men ret svært at mestre. Vi har endda tilføjet et par hemmelige niveauer til ultramesterspillerne derude, hvis du kan følge sporene, de er der for at blive opdaget. Held og lykke hav det sjovt!





Informationskilde : https://news.xbox.com/en-us/2022/03/08/hundred-bullets-re-inventing-shmups/