Mange bebuder The Legend of Zelda: Ocarina of Time som det største videospil nogensinde. Uanset om du var 13 år eller fyldt 30, ændrede titlen videospildesign for altid. Med sin enorme verden, puslespilfyldte fangehuller og innovative Z-Targeting-låsesystem førte projektet til fremkomsten af 3D-action-eventyr-genren. Wind Waker og Twilight Princess fulgte trop, hvilket yderligere bekræftede succesen med Ocarinas revolutionære format. Men mens Ocarina of Time var en afgørende oplevelse i min barndom, betragtede jeg aldrig mig selv som en fan af serien.
På trods af at jeg ejede en Nintendo 64 som barn, havde min familie ikke penge til at købe spil til systemet. I stedet brugte vi vores aftener og weekender på at finde hylderne med lejemål i vores lokale Blockbuster og tjekkede populære titler som Super Smash Bros. og Super Mario 64 for et par dage ad gangen. Zelda: Ocarina of Time var også ofte inkluderet i denne rotation. Mens lejemål tillod mig at spille lidt af det hele, forhindrede de mig i at opleve hele bredden af konsollens skelsættende oplevelser. I længst tid var min oplevelse med Zelda-serien en frustration. Men alt det ændrede sig, da jeg spillede Breath of the Wild i 2017.
Hej, jeg er Alex Van Aken fra Game Informer, og det var sådan Breath of the Wild gjorde mig til Zelda-fan næsten 20 år efter, at jeg første gang spillede Ocarina of Time. Hvis du kan lide dette videoessay, skal du sørge for at se mit tidligere essay, How Base Building Saved No Man’s Sky eller Associate Editor Jay Guisaos essay om The Weight of Departures and Reunions in Final Fantasy 7 Remake. Leder du efter flere Zelda-funktioner? Vi har for nylig fejret Zelda Week og offentliggjort fem dages dækning omkring den ikoniske serie, som du kan læse her.
Vi anbefaler at se video-essayet med hovedtelefoner for at sætte pris på den fulde oplevelse, men her er udskriften, hvis du har brug for det:
Mange bebuder The Legend of Zelda: Ocarina of Time som det største videospil nogensinde. Uanset om du var 13 år eller fyldt 30, ændrede titlen videospildesign for altid. Med sin enorme verden, puslespilfyldte fangehuller og innovative Z-Targeting-låsesystem førte projektet til fremkomsten af 3D-action-eventyr-genren. Wind Waker og Twilight Princess fulgte trop, hvilket yderligere bekræftede succesen med Ocarinas revolutionære format. Men mens Ocarina of Time var en afgørende oplevelse i min barndom, betragtede jeg aldrig mig selv som en fan af serien.
På trods af at jeg ejede en Nintendo 64 som barn, havde min familie ikke penge til at købe spil til systemet. I stedet brugte vi vores aftener og weekender på at finde hylderne med lejemål i vores lokale Blockbuster og tjekkede populære titler som Super Smash Bros. og Super Mario 64 for et par dage ad gangen. Zelda: Ocarina of Time var også ofte inkluderet i denne rotation. Mens lejemål tillod mig at spille lidt af det hele, forhindrede de mig i at opleve hele bredden af konsollens skelsættende oplevelser.
Da de fleste førsteparts Nintendo-titler gemte deres data på N64-patronen, mistede jeg min Ocarina of Time-gemmefil, da vi returnerede vores lejede til butikken. Jeg har set Navi vågne Link i Kokiri-skoven snesevis af gange, men desværre så jeg aldrig spillet til ende. Jeg spillede ikke efterfølgende bidrag, fordi min oplevelse med Zelda-serien i længst tid var frustrerende; Men alt det ændrede sig, da jeg første gang spillede Breath of the Wild i 2017.
Jeg forelskede mig første gang i Breath of the Wild for dets stille øjeblikke, de lejligheder, hvor Link travede under Dueling Peaks eller gravede skatte over den nærliggende kystlinje. Samtidig stillede spredte melodier blødt en Hyrule i ruin. Det var en verden, jeg gerne ville være i, og jo længere jeg blev, jo mere indså jeg, hvor speciel den var. Breath of the Wild var en personlig åbenbaring for, hvad et åbent-verden-spil kunne være, et spil, der ikke var optaget af travlt arbejde eller opgavelister og i stedet faciliterede nye muligheder for udforskning og eksperimenter. Spillets hovedopgave beder dig om at “ødelægge Ganon”, selvom du bestemmer metoden for at gøre det.
Link har alt, hvad han behøver for at fuldføre rejsen forude fra det øjeblik, han træder ud af The Great Plateau. Paraglideren tillader Link at svæve gennem himlen og krydse store afstande; Sheikah Slate har magten fra Magnesis, Stasis, Cryonis og Remote Bombs, hvilket gør ham i stand til at rydde forhindringer eller fjender af vejen i klassisk Zelda-stil. Konsistensen af disse mekanikker og deres interaktioner med systemer som udholdenhed, våbennedbrydning, temperatur og fysik avler kreativitet.
For eksempel er mange genstande brændbare, herunder græs, træ, mad og endda visse fjender. At sætte ild til græs skaber opstrømninger, som spillerne kan bruge til at hjælpe med at bekæmpe eller rejse sig til steder, der ikke er tilgængelige. Eller, hvis de ikke har en gryde i nærheden, kan de tænde en brændbar overflade og lave deres mad i farten. Små beslutninger som disse gennemsyrer oplevelsen, og flere gange end ikke, kan du implementere hvilken som helst strategi uden for venstre felt, du drømmer om – og jeg elsker spillet for det.
I sin første time lægger Breath of the Wild et betydeligt puslespil foran spillerne, The River of the Dead, og kræver, at de løser det. Det voldsomme vand ligger under Hylia-bjerget, og spillerne skal krydse dem for at komme til helligdommen, der giver dem Sheikah-skiferens Cryonis-kraft. Da det kun tager et par sekunder at dø af hypotermi efter at være blevet nedsænket, skal du finde en anden måde at krydse den iskolde flod på – især uden at eje den afgørende paraglider endnu.
Indsigtsfulde spillere kan bruge deres nyfundne Magnesis-evne til at samle de spredte metalstykker af en knækket bro igen. Eller de kan tage den mindre konventionelle tilgang ved at finde en økse kilet fast i et træ på flodbredden, hugge nåletræet ned og bruge de flydende kævler til at finde vej til en træflåde i en nærliggende hvirvel. Hvis du opdagede Korok-bladet tidligere, kunne du bruge det til at sejle flåden til den modsatte bred og dermed løse gåden. Zelda: Breath of the Wild fejrer nysgerrighed på næsten alle tidspunkter, og den omfavner denne filosofi til slutningen af spillet.
Breath of the Wild føles som en rekonstruktion af det opfindsomme format, som Ocarina of Time populariserede; en aflevering af faklen. På samme måde som fans ser tilbage på 1998 som et øjeblik, der formede deres smag inden for spil, ser jeg 2017 som året, hvor mine forventninger til spil i åben verden ændrede sig for altid. Breath of the Wild er et spil, der ikke er bange for de stille øjeblikke, og det er heller ikke forsigtigt med at bede sine spillere om at finde vej. Det er en frigørende oplevelse, der giver sine brugere fuld kontrol over deres rejse gennem sin verden.
Ved kobling Breath of the Wild’s engagement i udforskning med stimulerende kamp, smuk kunstretning og et mindeværdigt soundtrack, Nintendo har givet en af de mest bemærkelsesværdige videospiloplevelser i mit liv. Tyve år senere regner jeg nu mig selv som en Zelda fan, og det føles pokkers tilfredsstillende at sige det.
Hvis kommentarer stadig vises som deaktiverede, sker der en opdatering af webstedet på vores side, som har forårsaget en midlertidig fjernelse. Vi håber snart at have dem op at køre igen, så vores fællesskab kan vende tilbage til at dele deres tanker med os om alt spilrelateret!
Informationskilde : https://www.gameinformer.com/video-essay/2022/03/03/how-breath-of-the-wild-made-me-a-zelda-fan-20-years-later





