Forhåndsvisning af Kirby and the Forgotten Land – Hands-On med Kirbys nye mundfulde eventyr


Kirby vender tilbage til Nintendo Switch senere på måneden i det nye 3D-platformseventyr, Kirby and the Forgotten Land. I den bliver Kirby transporteret til en anden verden, langt fra sit hjem på Popstar, til et sted, der ligner Jorden meget, i det mindste i de tidlige niveauer. Der i det titulære Forgotten Land bliver Kirby nødt til at bruge alle sine værdifulde kopievner og et par nye tricks som den meget meme-bare Mouthful Mode for at udforske og overleve denne ukendte setting. I denne uge var jeg i stand til at gå hands-on med spillets første verden, svarende til hvad Switch-ejere kan spille i dag i en ny demo, der nu er tilgængelig gennem Nintendo eShop.

Overlad det til et Kirby-spil at gøre det, der ser ud til at være et post-apokalyptisk miljø, charmerende og dejligt på trods af de frygtelige konsekvenser af omgivelsernes fuldstændigt manglende civilisation. Jeg fik lov til at spille gennem hele den første verden, det faldefærdige, tilgroede bymiljø kaldet Natural Plains. Niveauer som Downtown Grassland og A Trip to Alivel Mall viser masser af tegn på liv på trods af bygningernes og gadernes forfald. Mos, vinstokke og græs har taget krav på skår af beton og stål, mens dyreliv som de nye yndige hundelignende fjender kaldet Awoofies har taget bolig i stedet for den, der byggede og boede eller arbejdede i disse forladte strukturer. Mange af væggene og gaderne er revnede og skrøbelige og byder på masser af steder, hvor Kirby kan styrte ned og sprænge igennem for at finde skjulte områder eller hemmelige genstande.

Mens dette nye Kirby-eventyr er en pause fra sine 2D-rødder, og vælger 3D-kontrol og miljøer, spiller det mere som Mario 3D World end Mario Odyssey. Kirbys grundlæggende moveset er mere eller mindre det samme som nogensinde. Han kan løbe, hoppe, puste sig op og svæve i luften for at nå højere og længere områder. Og Kirby kan selvfølgelig stadig konsumere fjender og spytte deres stjerneklare essens ud for også at gøre skade på fjender. Han bruger disse bevægelser til at krydse niveauer, der er lineære i naturen, indvarsler Kirby fra start til slut, løse platformspil eller miljømæssige gåder, sluge fjender og få kræfter undervejs. Jeg var bekymret for at bringe Kirbys naturligt flydende kontroller ind i en kompleks 3D-verden, men i løbet af få minutter med mine hænder på Forgotten Land, blev mine bekymringer hurtigt kastet til side. Alt hvad Kirby gør – løbe, hoppe, flyde og støvsuge genstande – føles stramt og for det meste præcist. Præcision er vigtig med mange af de kræfter, Kirby kan påtage sig gennem Copy Abilities, og endda den nye Mouthful Mode.

Mouthful Mode er lige så charmerende, som den er i trailerne. For den uindviede kan Kirby indtage specifikke genstande, der er for stor en bid til, at han kan tygge, hvilket efterlader Kirbys lyserøde hud strakt omkring den ting og på en eller anden måde tager kontrol over den alt for store snack. Mouthful Mode introduceres, når Kirby inhalerer en rusten piskeris af en bil, strækker sin form ud over karrosseriet og motorhjelmen, men efterlader bunden af ​​chassiset og hjulene blotlagt. Derfra var jeg i stand til at køre bilen rundt på niveauet, styrte gennem revnede vægge og lave syge hop over huller ved hjælp af et dækbrændende boost.

Kirbys umættelige appetit begynder og slutter dog ikke ved biler. Mouthful Mode er overalt på Natural Plains-niveauerne. At snurre ned af en salgsautomat forvandler Kirby til en stor, vraltende kasse, der kan skyde en begrænset mængde sodavandsdåser ud af munden på ham, mens han skubber en trappe ind i spiserøret, lader ham flytte trinene foran svært tilgængelige platforme. Eller den kan bruges til at vælte og smadre kasser eller fjender. Hvem siger, at trapper kun kan én ting? Mouthful Mode kan ligne en overfladisk gimmick ved første øjekast, men jeg har fundet ud af, at den er en underholdende komponent til gåder indtil videre. Jeg beholdt sjældent disse formularer længe, ​​da mange begrænser mobiliteten betydeligt. Heldigvis, selv når han går i Mouthful Mode, er brød og smør i Kirbys arsenal, hans kopievner stadig udstyret.

Disse egenskaber absorberet af fjender eller elementære genstande fundet i niveauer forvandler vores helt til essensen af, hvad han end spiste. Klassiske Copy-færdigheder som Fire, Cutter, Sword, Ice og Bomb er alle her i åbningsverdenen af ​​Normal Plains, selvom der er en smule mere nuance i disse angreb end deres tidligere gentagelser. Hvis du trykker på angrebsknappen, mens du for eksempel er udstyret med bombe, vil du kaste en eksplosiv bold ud i uanset hvilken retning Kirby vender. For endnu mere sjov og ødelæggelse rullede jeg bomber ud i alle retninger, hvilket forårsagede rigelig ødelæggelse, hvor end jeg ville hen. At stå stille (eller mens du er i luften) og holde angrebsknappen nede vil udløse et buet sigtekors, hvilket giver mulighed for præcisionskast til at regne fra himlen, uanset hvor jeg mente, at det lander. Næsten alle Copy-færdigheder har forskellige bevægelser og situationsmæssige tweaks, som er sjove at udforske og bruge.

Ny i Kirbys Copy Ability-skifer, og spilbar på disse tidlige niveauer, er en kraft kaldet Ranger, der udstyrer Kirby med en pistollignende pistol, som han kan skyde fremad i alle retninger. Der er også et angreb, der lader Kirby sigte projektilet i enhver retning og sprænge et stort projektil mod et bestemt område. Det er en pæn og unik evne, der bruges til det yderste i scenarier med målskydning til at låse op for hemmeligheder i niveauer eller slå en skurk på den anden side af scenen. Mine færdigheder i evner som denne blev testet i en række udfordrende niveauer kaldet Treasure Road.

Natural Plains har syv Treasure Road-niveauer, der sætter Kirby op med en specifik Copy- eller Mouthful-evne og giver ham opgaven med at bruge disse bevægelser til at afslutte et niveau inden for en tidsgrænse. Ranger-udfordringen byder på en række bevægelige mål til at skyde på afstand, mens kanoner eller fjender nogle gange skyder på dig. En anden 3-stjernet udfordring satte en trafikkegle inde i Kirby til at bruge til at bryde vandledningerne og ride vandstrømmen opad til den næste del af niveauet. Nogle niveauer giver masser af tid til at gennemføre dem uanset færdighedsniveau, mens andre tvinger en tid på under et minut. Uanset hvad, belønner det at gennemføre en Treasure Road-udfordring mig med en sjælden sten, en technicolor krystallinsk stjerne, der kan indkasseres for at opgradere Copy Abilities i Waddle Dee Village.

Kirbys hovedformål i hvert niveau er at redde Waddle Dees i bur i slutningen af ​​hvert niveausegment. Mange er placeret lige på den kritiske vej og er svære at gå glip af, mens andre kræver at opsøge skjulte korridorer eller miljømæssige triggere, der udløses af specifikke kopieringsevner. Endnu flere Waddle Dees kan optjenes ved at udføre bestemte opgaver på et niveau som at få et antal blomster til at blomstre eller at krydse rundt i Car Mouth-tilstand uden at falde ned fra en klippe. Alle reddede Waddle Dees samles i Waddle Dee Village, hvor de mere indsamlede Waddle-folk hjælper med at genopbygge denne ødelagte by. Bygninger, der blev genopbygget i løbet af min tid i den første verden, omfatter en biograf, hvor scener kan afspilles igen, og Waddle Dee’s Weapon Shop, hvor Kirby kan opgradere og udvikle hver Copy Ability på bekostning af tegninger, sjældne sten og stjernemønter, som er det vigtigste samleobjekt. . Disse opgraderinger kan i høj grad ændre evner, som når Cutter udvikles til Chakram Cutter, som tilføjer betydeligt flere projektiler til angreb og ændrer udseendet af Kirbys hat og de våben, han kaster.

Der er mange flere niveauer at udforske, skatteveje at erobre, evner til at opgradere og Waddle Dee-strukturer at bygge forbi de naturlige sletter, og jeg er spændt på at se det. Jeg har haft en fantastisk tid med de tidlige timer af Kirby og det glemte land, men disse åbningsniveauer føles virkelig som prologen, der sætter gang i et stort eventyr med mere udfordring og uro. Slutningen af ​​de fem hovedniveauer, jeg spillede, bød på masser af udforskning og truede med at tage Kirbys liv ned til nul mere end én gang, men den sidste trussel fra min forhåndsvisning, en stor gorillaboss ved navn Gorimondo, som kræver en lille smule mønstergenkendelse og en hel masse bomber i ansigtet at tage ud, var en snorken. Mit håb er, at Kirbys første virkelige 3D-eventyr giver lidt mere dybde i gameplayet og bliver ved med at byde på stadig mere underlige og vidunderlige Mouthful-øjeblikke. Hvis disse to aspekter følger den bane, har jeg en fornemmelse af, at jeg vil have en fantastisk ferie i det glemte land.



Informationskilde : https://www.gameinformer.com/preview/2022/03/03/hands-on-with-kirbys-new-mouthful-adventure