Bemærk: Denne anmeldelse dækker singleplayer-kampagnerne i CrossfireX. Hold øje med vores anmeldelse af multiplayer-komponenten, der kommer snart.
Hvis du håbede, at Remedy, udvikleren af Control og Alan Wake, kunne leve op til sit navn og finde en kur mod CrossfireX’s frygtelige multiplayer-sandbox, har jeg nogle dårlige nyheder. Ikke alene lider begge tilstande af de samme problemer, der for det meste involverer våbenspil og kontroller, men singleplayer-kampagnens overfladiske historier fortalt på tværs af to mini-afsnit bidrager kun til skuffelsen. Begge CrossfireX’s kampagner er bygget op omkring kedelige karakterers meningsløse eventyr, nærmer sig aldrig noget, der ligner en udfordring på grund af fjendens AI, der er lige så nyttig som en chokolade te-kedel, og føles ufuldstændige og utilfredsstillende, da de får en brat ende efter kun et par timer hver. Som et singleplayer-spil er CrossfireX i høj grad en bombe.
Dette par af tre-timers kampagner føles begge som hundrede militærskydere, jeg har spillet gennem årene og straks glemt. Den første, Operation Catalyst, får dig til at arbejde med et hold af nogle af de mest generiske soldater i nyere tid, da de satte sig for at dræbe en leder af deres rivaliserende organisation i det fiktive land Azkharzia. Det, der følger, er en bizar mission for at redde en af dine egne holdkammerater, mens hovedpersonen går ned i vanvid af… grunde. Det er stadig fuldstændig uklart for mig hvorfor, hvilket er skuffende i betragtning af Remedys historie med at få bizarre karakterer på kanten af sindssyge til at fungere godt.
Selvom Catalysts historie ikke giver mening, og næsten intet af det øjeblik-til-øjeblik våbenspil er engagerende, er skift mellem forskellige holdkammerater en interessant mekaniker, der viser sit potentiale nu og igen. Et af de få mindeværdige øjeblikke har du byttet mellem en fodsoldat, der forsøger at undslippe fjendens tilfangetagelse, og en snigskytte, så du giver dig selv dækild. Der er endda en del, hvor du skal snippe håndjernene af din holdkammerats hænder for at få ham fri, hvilket var virkelig tilfredsstillende. Det er et koncept, der bad om at blive yderligere udforsket.
“
I stedet slutter det brat, og Operation Spectre gør desværre op med holdformlen, da den sætter dig i en urolig tyvs sted, der finder sig selv rekrutteret af en organisation kendt som Black List for at blive deres ultimative våben. Den mærkelige, profetiske historie her er vag, forudsigelig og føles proppet ind i endnu en lille kampagne, jeg gennemførte på et enkelt møde. Spectres højdepunkt er det sidste niveau, når det endelig begynder at introducere nogle nye og interessante mekanikker… lige før historien slutter med lidt fanfare et par minutter senere. I hvert fald det meste af handlingen udseende fedt nok.
Der er øjeblikke i begge svage historier, der syntes at flirte med det overnaturlige og gav mig et falsk håb om, at et forløsende twist, der ville tage dette skydespil efter tal og gøre det til noget mere interessant, var lige rundt om hjørnet. I begge tilfælde stod jeg tilbage med den bitre smag af skuffelse.
Desværre er svag historiefortælling kun begyndelsen til CrossfireX’s singleplayer-tilstande. Det virkelige problem er, at begge kampagner bruger en lille variation af det samme grusomme skudspil og kontroller, som findes i multiplayer-tilstandene. Jeg har spillet mange skydespil, men jeg har aldrig oplevet noget lignende. At sigte er sjusket, uanset hvilke indstillinger du vælger, næsten hvert våben føles identisk med det sidste, og der er meget få interessante mekanikker til at bryde noget af den monotoni. Der er kun fire typer fjender gennem begge kampagner: Upansrede soldater, der dør med det samme, pansrede soldater, der tager et par ekstra skud for at dræbe, soldater med skjolde, der bare kan skydes i benene, og droner, der synes for det meste bare at svæve rundt og vente på at blive dræbt. Selvom kampagnerne var mesterværker inden for historiefortælling, ville det stadig være svært at tilgive, hvor frustrerende, uopfindsom og sindslidende kedelig handlingen er i næsten hvert eneste kapitel.
“
Et af de eneste karakteristiske træk er en kugletidsevne, der overdriver skud, der giver en tilfredsstillende lyd for hver fjende, der bliver skudt ned, og som giver dig noget helbred tilbage, så du kan vende blikket mod fjenden, når du er i klemme. Jeg var normalt bare skuffet over min manglende evne til at kæmpe med kontrollerne for at ramme et mål, selv når jeg var i slowmotion. Og da du får kugletidsevnen tilbage hvert par sekunder, har den den ekstra bivirkning, at den gør en allerede uudfordrende oplevelse latterligt let.
Den største synder bag CrossfireX’s fuldstændige mangel på udfordring er dog fjendens AI, som er omtrent lige så effektiv afskrækkende som røde lys i Grand Theft Auto. Du vil aldrig finde soldater, der er mere ekspertuddannede i kunsten at løbe direkte ind i indkommende skud uden næsten ingen modstand. Jeg spillede på hård sværhedsgrad og følte mig helt tryg ved at løbe og skyde, selv når jeg var omringet af et dusin fjendtlige soldater. Selv hvis disse skytter på Storm Trooper-niveau formår at ramme dig, kan du ikke kun tage langt mere skade, end du måske forventer for et “realistisk” skydespil, men du behøver kun at gå et sekund eller deromkring uden at blive ramt af en hagl af skud for at genoprette dit helbred, så døden er yderst sjælden. Det gjorde slentre gennem begge kampagner til en cakewalk og desto mere forglemmelig.
Informationskilde : https://www.ign.com/articles/crossfirex-single-player-review





