Nye rapportdetaljer Lego Star Wars: Skywalker Saga’s Rocky Development And Studio Crunch


Lego Star Wars: The Skywalker Saga fik en udgivelsesdato den 5. april i denne uge efter at have tilbragt år i udviklingslimbo. I et stykke tid så det ud til, at projektet var i fare, og ifølge en ny rapport af Polygon, den frygt ser ud til at have berettigelse. Forretningen talte med 30 nuværende og tidligere ansatte hos TT Games (talte anonymt af frygt for gengældelse), som afslørede TTs livshistorie med knas, en negativ arbejdspladsatmosfære, og hvordan The Skywalker Sagas udvikling led under det.

Rapporten fremhæver, at efter at TT slog guld med sine tidlige Lego-titler i midten af ​​2000’erne, blev den et offer for sin egen succes. Studiets årlige udgivelseskadence betød, at overarbejde og knas ikke kun blev normalt, men også forventet. Polygon Kilder beskrev tilfælde af studieledelse, der skældte ud medarbejderne for at holde pauser og satte spørgsmålstegn ved deres engagement i virksomheden. Nogle siger, at det ikke var ualmindeligt at arbejde 80-100 timer seks dage om ugen. Andre problemer, der fremhæves i rapporten, omfatter en kønskløft for kvindelige ansatte og manglen på kvinder i ledelse eller mangfoldighed generelt. Kvinder, der talte med Polygon rapporterede også om at have oplevet mobning og chikane. Selvom nogle ledere lyttede til medarbejdernes feedback vedrørende disse problemer gennem årene, skete der aldrig væsentlige ændringer.

Lego Star Wars: The Skywalker Saga tjente som vendepunktet for disse langvarige problemer. Spillet har været undervejs i fem år, og dem, der talte med Polygon sige, at en væsentlig årsag var vedtagelsen af ​​en ustabil ny proprietær motor, NTT. Denne motor blev en bane for medarbejderne, fordi den manglede nøglefunktioner og en vanskelig indlæringskurve, hvilket forlængede produktionen. Men for at undgå at betale licensgebyrer for Unreal Engine (som TT’s medarbejdere kæmpede for at bruge i stedet), holdt ledelsen fast i NTT, som blev bristepunktet for frustrerede medarbejdere, der forlod studiet.

Skywalker Sagaen, som TT har positioneret som det hidtil største Lego Star Wars-spil, led også af funktionskryb, der førte til konstante revisioner og måneders arbejde, der blev smidt til side. Mange medarbejdere blev også omplaceret til andre projekter, hvilket forvirrede dem, der stadig skulle arbejde på at få The Skywalker Saga ud af døren. Splittende ledelsesændringer og en tvivlsom vision om virksomhedens fremtid førte til en udvandring af over 40 medarbejdere fra TTs to studier siden starten af ​​2021.

Polygon Rapporten siger, at arbejdere har bemærket en langsom, men positiv ændring i studiet i de seneste måneder, og at de i sidste ende tror, ​​at The Skywalker Saga vil leve op til fans forventninger. Hele opskriften er værd at læse og fungerer som endnu et skuffende, men desværre almindeligt eksempel på den arbejdspladsreform, der er nødvendig for mange studier i spilindustrien. Vi håber, at tingene generelt bliver bedre for TT Games, og at Lego Star Wars: The Skywalker Saga giver spillerne den oplevelse, de har drømt om.

[Source: Polygon]



Informationskilde : https://www.gameinformer.com/2022/01/21/new-report-details-lego-star-wars-the-skywalker-sagas-rocky-development-and-studio