Hvorfor Halo Infinite er vores 2021-spil af året


Et varieret, pålideligt arsenal er kernen i enhver Halo-oplevelse. Med Halo Infinite har 343 på nogle måder skruet tiden tilbage til en mere klassisk identitet, i det mindste for dine Assault Rifles, needlers og kamprifler. Du ved, hvad du får med grundpillerne, og det er en enorm velsignelse for det overordnede gameplay. For at forblive i lås med denne tilgang tillader Infinite alle våben – våben, granater, kraftvåben og nærkampe – at føles som værdifulde redskaber i kamp.

Den uerstattelige Assault Rifle er indstillet til en næsten perfekt timing, hvor tømning af et magasin vil dræbe en fjende eller i det mindste få deres skjolde lavt nok til, at en hurtig nærkamp eller et skud fra den nye, dygtige sidearm vil afslutte jobbet. Det er en fantastisk baseline for det tilbudte våben, og den gamle Halo-følelse gennemsyrer de andre spartanske våben. Det giver nye eller erfarne spillere mulighed for at hoppe ind, skyde rundt og finde det sjove ved Halos kamp, ​​før de udforsker våbenhusets prangende varer.

Infinite lykkes ved at indgyde nytte i hver af de forskellige fremmede ammunition. Da næsten hvert eneste værktøj til din rådighed er en eksplosion at bruge, er det svært at vælge kun to at holde sig til ad gangen. Det er ikke et dårligt problem at have og taler til bredden af ​​loadout-permutationer, du kan vælge for at fuldføre et mål eller passe til en foretrukken spillestil. At stoppe en hæsblæsende Banshee fra at terrorisere slagmarken ved at skyde den med et elektrisk våben, såsom disruptoren eller Shock Rifle for at deaktivere den i luften, bliver ikke gammel snart. Heller ikke at læne sig op ad gamle standbys som at rulle op på et hold af fordrevne eliter og affyre Pulse Carbine eller en ladet plasmapistol for at sende deres irriterende skjolde hurtigt. Der er dog få strategier, der slår bare at skynde sig ind i en træfning, slynge granater, bede om, at de holder sig til noget, og svinge vildt med en tyngdekraftshammer. Du kommer måske ikke ud i live, men det er en forbandet sjov måde at samle nogle drab på.

Hver strategi føles tydeligt som Halo, der giver et sandkasse-lignende skydegalleri at udforske og eksperimentere i. Selvom denne filosofi ikke er ny for serien, føles den som et frisk pust og skiller sig ud i forhold til andre first-person shooters i år .



Informationskilde : https://www.gameinformer.com/feature/2021/12/17/why-halo-infinite-is-our-2021-game-of-the-year