Super Buckyball-turnering injicerer heltekarakterer i Rocket Leagues formel



Den åbne beta for Super Buckyball Tournament er nu live på Steam indtil den 24. december, hvilket giver spillerne en chance for at hoppe ind i online multiplayer-sportsspillet. GameSpot fik en invitation til at teste spillet forud for betaens start, og efter at have spillet SBT i et par timer, er jeg fan. De to spil, jeg har brugt mest tid på på min Xbox, er Rocket League og Apex Legends, så SBT’s mangfoldige liste af heltefigurer, der er injiceret i et fysikbaseret fodboldspil, er helt og holdent mit skød.

SBT er et arkadefodboldspil med en karrieretilstand for én spiller og online-kampe på tre-mod-tre og fire-mod-fire. Mekanisk er spillet ret simpelt – du behøver ikke at bekymre dig om alle de mange controller-input ud over at hoppe, skyde, sprint, tackle og aflevere. Men færdighedsloftet for SBT ser ud til at være meget højt, med kompleksitet skabt af, hvor godt du forstår spillets fysikmotor, og hvordan du bruger de førnævnte træk sammen med dine holdkammerater.

At komme forbi en god forsvarsspiller kan opnås ved at ændre tempoet på dit skud, for eksempel. Hvis du holder knappen nede for at skyde, bliver skuddet mere præcist, hvilket giver dig mere kontrol på bekostning af at give forsvaret endnu et sekund til at indstille og reagere. Men du kan lige så nemt skyde bolden i det sekund, den sendes til dig for at udføre et hurtigere og mindre præcist angreb, og muligheden for to forskellige slags skud åbner muligheden for at fake din modstander.

Og kompleksiteten stopper ikke der. Du kan også starte bevægelsen af ​​dit skud, før din holdkammerat har sendt bolden – hvis den er korrekt timet, vil du affyre bolden, så snart den forbinder med dig. Hold, der kan mestre den timing, åbner strategien med at bruge lokkefugle, da forsvareren nu er tvunget til at betragte alle angribende spillere som levedygtige trusler, indtil skuddet rent faktisk er taget.

Alt det alene gør allerede SBT til et ret sjovt arkadefodboldspil, et hvor teamwork typisk belønnes med utrolige spil (det er en skam, at betaen ikke har en genafspilningsfunktion efter mål eller en “play of the game”-funktion for at lykønske spillerne, fordi der var flere gange, mens jeg spillede, hvor jeg ville ønske, at alle kunne være vidne til, hvor sej jeg var). Men SBT går en smule ud over dit traditionelle arkadesportsspil med implementeringen af ​​heltefigurer og tilføjer evner, der fundamentalt kan ændre et spils forløb på en række fede måder.

Jeg er især glad for Sky, en karakter med stor hurtighed og boldhåndteringsevner, der har evnen til at løbe baglæns, hvilket giver hende en ekstra retning, når det kommer til at undvige fjendens tacklinger og giver et middel til at skabe plads, hvis en modstander skynder sig. hun prøver at passere eller skyde. Hendes ultimative evner er også utrolig sjove, da tai chi-mesteren tilkalder to hvirvlende energistråler for at bære bolden i en snoet spiral – det er svært at blokere, medmindre en målmand bruger en af ​​deres egne evner til at modvirke den.

Helteevner forklares i SBTs historie. I SBT-verdenen er menneskelig forstærkning blevet almindelig, og det stigende antal atleter, der vælger at forbedre sig selv via kybernetik og genetisk manipulation, har forårsaget, at forbedrede individer er blevet udelukket fra de fleste konkurrencesportsgrene. Med så mange forbedrede atleter blev der skabt en idé om at gøre en sport helt rettet mod brugen af ​​supermagt-lignende evner. Og dermed blev Buckyball født.

Alt dette er grunden til, at SBT har en liste af spilbare karakterer, der inkluderer alt fra en weretiger til en DJ med højttalere til hænderne. Karakterer er opdelt i en af ​​tre klasser: Forward, Balance og Defender. Angribere (som førnævnte Sky) besidder færdigheder rettet mod angreb, forsvarere specialiserer sig i at blokere skud, og Balance-karakterer påtager sig en mere støttende rolle, der kan hjælpe de to andre typer.

Jeg kan godt lide, at helteevnerne og karakterklasserne styrker teamwork og god afstand på banen – hvis du spiller som K1-D, den altid smilende robot Defender, er dit job at plante din røv foran dit mål og lave sikker på, at modstanderholdet ikke scorer. Kan du bruge K1-D på offensiv? Selvfølgelig, men det er ikke der, han er specialiseret. Og fordi hver karakter har evner, der er bedst egnede til specifikke roller, opfordrer SBT spillere til at bidrage til holdets succes ved at holde fast i deres rolle. Dette hjælper med at forhindre holdkammerater i at jagte bolden og skrue for meget op.

Det eneste store aspekt af SBT, der giver mig pause lige nu, er dens fortælling. Da det stadig er i beta, er der aspekter af spillet, der ikke er blevet færdigt, så det er svært at gennemskue, om der kommer mere historie, eller om dette er alt, hvad der vil være ved lanceringen. SBT har et ret cool-udseende cast af karakterer, men de er alle lidt livløse lige nu uden meget i vejen for stemmeskuespil eller historielinjer. Andre heltebaserede spil – som Apex Legends og Overwatch – har trives med både givende gameplay og karakterer, der er nemme at forelske sig i. De fleste af grundene til, at du vil fortsætte med at spille disse spil, er fordi de er sjove, men der er også opmuntring til at blive ved med at spille for at låse op for mere kosmetik til din yndlingshelt. Fra min tid med SBT ser det bestemt ud til at have et solidt gameplay-koncept på hånden, men jeg er endnu ikke overbevist om, at det besidder det narrative træk til at bringe spillere ind, som måske nu vil have en lille historie med i deres online multiplayer-spil.

Super Buckyball Tournament er i øjeblikket i beta, eksklusivt tilgængelig på Steam. Spillet er planlagt til at blive lanceret til Steam Early Access i 2022, inden det derefter frigives fuldt ud til Xbox One, PS4, Switch og PC senere på året.



Informationskilde : https://www.gamespot.com/articles/super-buckyball-tournament-injects-hero-characters-into-rocket-leagues-formula/1100-6499084/?ftag=CAD-01-10abi2f