Palworld-udvikler kritiserer ‘for evigt spil’: ‘ikke sundt’

Farerne ved “for evigt spil”

En af udviklerne bag et af årets største hits er ikke fan af såkaldte “forever games”. Faktisk mener Palworld community manager John “Bucky” Buckley, at det at spille det samme spil igen og igen er “ikke sundt” for nogen.

Bucky blev set af VGC og chattede med Going Indie YouTuber om live-service og “døde” spil. Udvikleren hos Pocketpair forklarede, at der ikke er noget galt med at gå videre til nye spil. “Jeg tror ikke, du behøver at tvinge dig selv til at spille det samme spil hele tiden,” sagde Bucky. »Det er ikke sundt for os. Dette er ikke sundt for udviklere. Det er ikke sundt for spillerne. Dette er ikke sundt for videospilmedier. »

Frygten for “sjælløse” live-service spil

Bucky frygter, at store virksomheder vil fortsætte med at presse “sjælløse” live-service-spil. Faktisk kan det argumenteres for, at der allerede har været en live-service gaming boble. Bucky indser dog, at der er spil designet til at blive spillet i flere måneder, som League of Legends, Dota 2 og MMO-genren generelt. Så problemet er, at “mange flere mennesker forsøger at presse folk til at spille spil, der ikke rigtig er designet til at blive spillet i flere måneder i træk,” forklarede Bucky.

En løsning, Bucky foreslår spillere, er simpelthen at prøve så mange indie-spil som muligt, uanset hvor mange andre der spiller dem. Det er ikke en ny følelse for community manageren. Tidligere i år talte udvikler Palworld ud om den “dovne” snak om, at “Pokemon with Weapons”-spillet mistede samtidige spillere.

Palworld var en stor succes og nåede 25 millioner spillere i den første måned. Pocketpair har ikke været udsat for nogen retssag fra The Pokemon Company, selvom der blev fremsat adskillige beskyldninger om kopiering mod spillet i de tidlige dage. Senest annoncerede Pocketpair et partnerskab med Sony Music Entertainment for Palworld Entertainment Inc.

Kilde: www.gamespot.com