Hello Neighbor 2 bringer nogle store ændringer til originalens snigende formel, inklusive en bredere sandkasse i åben verden, flere uhyggelige karakterer og et neuralt netværk for at gøre fjendens karakterer farligere end nogensinde.
IGN fik chancen for at sætte sig ned med TinyBuilds CEO Alex Nichiporchik samt spillets Head of Franchise Mike Rafiienko, Assistant Producer Nadya Zhuk og Lead Designer Alex Kravchenko for at grave lidt dybere ned i, hvad fans bør forvente af spillets efterfølger.
Hello Neighbor 2 vil i høj grad udvide på en række elementer, der bidrog til dens forgængers kommercielle succes, samtidig med at den tilføjede til den multimediehistorie, som TinyBuild forsøger at skabe for franchisen. I et eksklusivt hands-off kig på spillet kiggede vi nærmere på spillets nye åbne verden sandkasseindstilling, skæve karakterer og intuitiv AI.
Udvidelse af kvarteret
Som det blev bemærket i vores første forhåndsvisning i spillet er en af de største ændringer i Hello Neighbor 2 dens nye sandkassestil i åben verden. Spillet har gjort et imponerende spring i skala sammenlignet med dets forgænger, og med en komplet grafikoverhaling ser det også fantastisk ud.
“Raven Brooks er ikke en særlig stor by,” siger Kravchenko. “Men det er ret tæt med alle de andre lyse karakterer, der er farverige og interessante. Jeg vil sige, det er fantastisk, og jeg synes, vores kunstnere gjorde et godt stykke arbejde.”
Når Hello Neighbor 2 udgives, vil spillerne være i stand til at udforske byen Raven Brooks, som de vil. Når spillets nye hovedperson, den undersøgende journalist Quentin træder ind i skoene, vil spillets sandkasse-stil give fans værktøjerne til at grave dybere ned i de begivenheder, der finder sted i byen, samtidig med at det sikres, at hver spillers undersøgelse føles personlig for dem.
Med den nyfundne frihed ankommer en bestemt funktion, der sandsynligvis vil blive nyttig i Hello Neighbor 2, i form af en fremskridtsopslagstavle. I modsætning til et system, hvor spillere kan spore deres nuværende missioner gennem mål på en menuskærm, afspejler Hello Neighbor 2’s opslagstavle, hvordan dine fund mere ligner spor end historiebeats.
Opslagstavlen træder i kraft, når du støder på et spor i spillet, som kan være nyttigt i forbindelse med historiens undersøgelse. På dette tidspunkt blinker en indikator op på Quentins armbåndsur for at vise, at du har fundet noget nyt og bemærkelsesværdigt, før beviset derefter automatisk føjes til en opslagstavle på dit kontor som et billede af den ting, du har opdaget.
Den evne til lettere at holde styr på opdagelser vil sandsynligvis komme som en velkommen tilføjelse i forhold til den første Hello Neighbor, som modtog kritik ved lanceringen over dets vanskelige at forhandle gåder.
Hej naboer
Selvom Hello Neighbor 2s åbne verden sandkasseindstilling er imponerende, ville den langt fra være komplet uden dens karismatiske og uhyggelige karakterer. “Med Hello Neighbor 2 forsøgte vi at fokusere på at skabe flere forskellige karakterer, som hver især er meget unikke på sin egen måde og kræver en særlig tilgang fra spilleren,” forklarer Kravchenko.
“[The story includes] alle karaktererne, og det hænger sammen. Det er ikke nok bare at gå til naboens hus og finde ud af hele historien. Du skal rejse rundt i landsbyen og finde ud af, hvad der foregår, og hvordan alle de karakterer er forbundet.”
Under vores samtale talte holdet detaljeret om to af karaktererne, der vil være med i Hello Neighbor 2. I modsætning til det første spil, hvor antagonisten Mr. Peterson optrådte fjendtligt over for spilleren gennem hele spillets fortælling, har karaktererne i Hello Neighbor 2 en rækkevidde adfærd afhængigt af hvornår og hvor du støder på dem.
Bager Gerda viser sin karakteristiske kirsebærtærte frem.
Dette er tilfældet for bager Gerda, som jeg mødte i spillets åbningstid. Da vi først stødte på Gerda, passede hun kasseapparatet og holdt øje med sit lager af bagværk. “Her er bageren,” siger Kravchenko, da han kommer ind i butikken. “Og hun er venlig over for os, fordi dette er en offentlig zone, så vi kan gå rundt, og hun vil ikke være aggressiv over for os. […] ”
“[A number of characters] har forskellige daglige rutiner afhængig af den del af dagen. For eksempel kan hun i løbet af natten gå ovenpå for at sove på sengen, eller hun kan gøre noget mistænkeligt eller uhyggeligt, som hun ikke ønsker, at andre skal vide om. Det er her, vi efterforsker [takes place] og vi støder måske på ting om karakterer, som de ikke ville have os til at vide om.”
Mens en række af NPC-karaktererne i Hello Neighbor 2 har deres egne daglige rutiner, som spillere kan afdække for at hjælpe deres efterforskning, vil spillet også give dig mulighed for at manipulere karaktererne gennem din interaktion med dem. Ved at gøre det kan spillere i Hello Neighbor 2 til tider narre og tvinge spillets NPC’er til at lave genstande til dem, der giver de nødvendige værktøjer til at omgå andre NPC’er, der kan give dem problemer.
“For at løse enhver lille opgave, skal du planlægge fremad,” forklarer Kravchenko. ”For at gå ind i borgmesterens hus, skal du måske først kigge forbi bageren for at få noget hundegodbidder. Derefter, [you can use these to] distrahere hunden og derefter gå ind. Eller måske, hvis du vil blive ven med politibetjenten, kan du måske give ham nogle donuts, så han bliver mindre aggressiv over for dig, og han vil tillade dig at lave din egen efterforskning. Der er alle mulige muligheder, og vi har forsøgt at forbinde alle de karakterer og ting, de laver.”
Under vores første forhåndsvisning af spillet kom vi kort ind på dette ved at forklare, at visse objekter i spillet vil skabe midlertidige statuseffekter, der vil hindre spillets AI i en kort periode. Men i vores seneste chat dykkede Kravchenko yderligere ned i denne idé og forklarede, at elementer i spillet vil have forskellige effekter på karakterer afhængigt af, hvem du bruger dem på. For nogle karakterer kan en kirsebærtærte i ansigtet få dem til at tage et brusebad og distrahere dem i en kort periode, mens for andre kan det samme trick blive gjort ubrugeligt, da karakteren vil fortsætte med at tørre mødret væk og fortsætte at forfølge dig.
Mr. Otto passer sin modeland.
Udover at vise byens bager frem, var holdet også ivrige efter at dele mere om spillets fastboende konservator, Mr. Otto. “Hr. Otto bor på ydersiden af landsbyen, og han kan ikke lide ubudne gæster,” siger Kravchenko. Blandt de forskellige områder af byen, der blev vist frem under vores gameplay-forhåndsvisning, føltes hr. Ottos hus bestemt som et af de mere uhyggelige. Da han opdagede karakteren, stod han i sin have med en ladt riffel klar.
“En af de ting, vi virkelig har fokuseret på, er, at du bliver nødt til at forstå, hvad denne karakter er, hvad der er anderledes ved dem, og hvilken tilgang du skal bruge med karakteren,” fortsætter Kravchenko. ”For eksempel siden [Mr. Otto] er meget farlig og skyder på dig, skal du måske være meget snigende med ham. […] Mens andre karakterer måske kræver, at du distraherer dem med lyd eller skræmmer dem ihjel. Så [overall], der er mange ting, du kan arbejde med.”
Nabovagten
Men bare fordi du har flere midler til at bekæmpe AI-karakterer, betyder det ikke, at de ikke vil kæmpe tilbage. For at fjendens karakterer kan udgøre en konstant trussel mod spillere, har Hello Neighbor 2 selvlærende AI, som vil udvikle spillernes handlinger fra hele samfundet og lære at overraske dem.
“Hver spiller ved, at de påvirker AI på en eller anden måde,” forklarer Kravchenko, “og, [for] enhver spillestil, du vælger, vil AI’en rumme [this] over tid, så du vil føle, at du er en del af noget større end blot din legesession og undersøgelse. Det føles meget personligt, fordi du har udført din undersøgelse på din egen måde, men samtidig kan du påvirke hele samfundet, så det stræber vi virkelig efter med AI’s maskinlæring.”
Med en AI, der er indstillet på at vokse og lære, var jeg ivrig efter at finde ud af mere om eventuelle langsigtede mål, som udviklerne havde for det neurale netværk, som det er ved at bygge. Holdet forklarede, at et af dets overordnede mål er at være i stand til at lære AI’en at lave improvisationer.
På denne måde ville AI bruge sin viden om fællesskabet til at forudsige, hvad spillerens næste træk kan være i øjeblikke, hvor både spilleren og karakteren forsøger at overliste hinanden. Dette ville skabe et sæt fjender i Hello Neighbor 2, som ikke kun føles mere menneskelige, men som også skaber udfordrende og unikke miljøer, som franchisens fællesskab kan overvinde.
Problemet, siger Kravchenko, er at sikre, at du får den rigtige balance i forhold til spillets sværhedsgrad. “En af de største udfordringer designmæssigt er ikke bare at lave en Terminator, der er bedre end dig hele tiden og er for optimeret, for det ville ikke være sjovt længere,” siger han. “Så AI’en burde være en værdig modstander for dig og passe til din spillestil og hvor dygtig du er.”
Med en række forskellige AI-karakterer indstillet til at blive lanceret med spillet, vil det bestemt være interessant at se, hvordan hver af Hello Neighbor 2s forskellige karakterer reagerer på deres miljøer, især når de lærer mere om spilleradfærd. Mens holdet kort diskuterede deres planer om at udvide spillet efter lanceringen ved at tilføje nye karakterer til blandingen på et senere tidspunkt, var de ikke i stand til at dele yderligere detaljer om det på nuværende tidspunkt.
I slutningen af vores tid sammen opsummerede CEO Alex Nichiporchik sine tanker om det kommende spil og fremhævede, hvor langt holdet er nået siden udgivelsen af franchisens originale titel. “Jeg er virkelig forbløffet over, at originalen havde syv personer plus mig, der arbejdede på den,” slutter Nichiporchik. “Lige nu har vi hundrede virkelig dygtige mennesker, der arbejder i meget forskellige tidszoner. Med pandemien og alt, hvad der er sket, fandt vi vores produkt her, som mange mennesker er virkelig begejstrede for, og det er virkelig spændende at tale om [it].”
Som annonceret ved The Game Awards i aftes, vil Hello Neighbor 2 være tilgængelig til forudbestilling fra den 7. april 2022. Mens en udgivelsesdato for det egentlige spil stadig ikke er annonceret, vil alle, der forudbestiller Hello Neighbor 2, vinde adgang til titlens beta.
For mere om Hello Neighbor 2, sørg for at tjekke ud vores første preview af spillet.
Jared Moore er freelanceskribent for IGN. Du kan følge ham videre Twitter.
Source : https://www.ign.com/articles/hello-neighbor-2-neural-network-open-world-ai





