Doom: The Dark Ages – Første analyse af id Tech-motoren: nye perspektiver!

Doom: The Dark Ages – Vores analyse af traileren

Den seneste forhåndsvisning fra den legendariske id Tech-motor giver os et første kig på den seneste version af Doom-serien, med en meget større skala kun for næste generations konsoller og pc. Selvom traileren kun viser to minutters gameplay, er der allerede en masse information at hente fra The Dark Ages og dens tekniske innovationer, ifølge hvad id har afsløret indtil videre.

Tekniske innovationer

En af de første ting, der fangede opmærksomheden i traileren, var de volumetriske skyer, en uventet tilføjelse i et Doom-spil. De er fremhævet i mange scener af traileren, med et særligt bemærkelsesværdigt udseende på den flydende struktur af det brændende citadel. Disse skyer viser tydelige tegn på lokal selvskygge, solbelysning og lystransmission, synlig ved deres kanter.

Udover de volumetriske skyer giver videoen et godt kig på miljøernes skala, som ser ud til at give større bevægelsesfrihed og færre begrænsninger. Denne dimension åbner nye kunstneriske muligheder for himlen, med øget vægt på parallakse, perspektiv og visuel kvalitet.

Visuelle detaljer

Traileren afslører også stor opmærksomhed på visuelle detaljer, med en stigning i detaljeringsgraden af ​​objekter på skærmen. Objekter fremstår meget detaljerede nærbilleder med højopløselige teksturer og realistisk geometri. Der lægges særlig vægt på subtile detaljer, som den animerede regntekstur, der ses i introduktionen, hvilket bidrager til den visuelle fordybelse.

Præstation i spillet

Et område med usikkerhed handler om, hvorvidt der vil være ray tracing i spillet, en funktion, der er mere og mere almindelig i moderne spil. Spillets ydeevne ser ud til at svinge naturligt, med billedhastighedsfald under eksplosioner, men spillet forbliver generelt glat, hvilket giver en fornøjelig spiloplevelse.

Kilde: www.eurogamer.net