Ubisoft Forward 2024: Hvorfor var streamingkvaliteten så dårlig?

En kritisk analyse af live videospilpræsentationer

I denne uge kan vores DF Direct Weekly betragtes som en overgangsepisode. Efter højdepunkterne fra Sony State of Play, Summer Games Fest og den bedste Xbox Showcase i årevis, tager vi tingene lidt langsommere – selvom vi bruger meget tid på at gennemgå Ubisoft Forward. Selvom indholdet af videospil genererer mange kommentarer, er det faktisk kvaliteten af ​​livepræsentationen, der er problemet. Hvorfor var det af så dårlig kvalitet?

Udfordringerne ved livepræsentationer

I årevis har digitale præsentationer af videospil stået over for et problem: tilstanden af ​​livestreamingteknologi på YouTube. Lave bithastigheder, lave opløsninger, inkonsekvente opdateringshastigheder, frygtelig makroblokering. Der kom et punkt, hvor vi var nødt til at se indholdet to gange – først for at få informationen via live streaming, derefter for at se de individuelt uploadede trailere, som var markant bedre kvalitet. Den gode nyhed er, at tingene bliver bedre. Udsendelse i 4K med 60 billeder i sekundet med en korrekt bithastighed er nu muligt. Vi så dette med Xbox Showcase. Selv Summer Games Fest blev udsendt i 4K, selvom det så ud til at være en per-pixel-opskalering tættest på 1080p-indhold. I begge tilfælde ser vi en reel forbedring i forhold til deres præsentationer i 2023.

Tilbage til Ubisoft Forward

Ubisoft Forward var dog et skridt tilbage. Faktisk indeholdt den næsten al den dårlige praksis, vi har set, når det kommer til livestreaming af nye spil. Første gang jeg så på det, var jeg chokeret, og når man tænker på, hvor mange penge det kræver at lave et spil som Star Wars Outlaws eller Assassin’s Creed Shadows, så er det næsten, at disse titler ser så dårlige ud under en større livestreaming-begivenhed. utænkeligt. Så hvad skete der, og hvordan kan tingene forbedres?

For det første er livestreaming afhængig af videokodning i realtid. En computerkilde, der kommunikerer med YouTube, koder video hurtigt, men ikke særlig effektivt. Så skal YouTube afkode indholdet og kode det – igen i realtid med minimal latenstid. Realtidskodning sænker videokvaliteten på en måde, som offlinekodning ikke gør. For det andet streamede Ubisoft i 1080p opløsning med 60 billeder i sekundet. YouTube er berygtet for at være nærig med båndbredde i Full HD-opløsning, hvilket resulterer i frygtelige artefakter. Der er nu en 4K-funktion, som ikke helt løser realtidskodningsproblemet, men bestemt afhjælper det takket være meget højere båndbreddeniveauer, hvilket resulterer i højere billedkvalitet.

Ubisofts stream havde dog andre problemer ud over billedkvaliteten. I strømmen havde Star Wars Outlaws rykkede kamerabevægelser, tabte rammer og endda revne på skærmen. To problemer ser ud til at være på spil her. For det første så den åbenlyse rivning ud til at være en artefakt, der blev introduceret enten af ​​kildecomputeren, der var ansvarlig for livestreamen, eller i selve livestreamprocessen. Se den separat uploadede trailer, og der er ingen rivning, så noget gik galt uden at være relateret til kvaliteten af ​​kildeaktivet. Det, der gjorde tingene meget værre for mig som sent ankommet tilskuer, var, at GameSpots skildring af begivenheden var det bedste søgeresultat for ‘Ubisoft Forward 2024’, hvilket betød, at jeg oprindeligt så en anden generations version af streamen, hvilket var virkelig forfærdeligt. .

Kilde: www.eurogamer.net