Hvis du både spiller actionspil og har set filmen Kingsman: The Secret Service, er det en videnskabelig kendsgerning, at du har fantaseret om at spille et spil, hvor du systematisk afsender fjender på stilfuld vis. Så igen, spillet i dit hoved lignede nok ikke Fights in Tight Spaces. Alligevel på trods af dets dækbygning og turbaserede mekanik, kan du have svært ved at finde et bedre spil, der fanger den øjeblikkelige trusselsvurdering og problemløsningsaspekter, der gør de bedste filmiske kampscener så spændende.
Som Agent 11, den bedste smudsmand for et spionagefirma med høj indsats, har du til opgave at infiltrere og eliminere internationale bander på alle nødvendige måder. Du vil gøre dette ved at flytte fra den ene ende af et stort kort med tema som en af seks kriminelle organisationer til den anden, og stoppe ved punkter undervejs, der repræsenterer forskellige slags møder. Det kunne være ting som et undervældende narrativt scenarie, der ender med at tage banale beslutninger med en lille chance for belønning, et knapt, men altid velkomment medicinsk pitstop eller (oftest) et lille diorama af et rum, hvor tæsk sker.
Hvordan du uddeler straf afhænger af det starterdæk, du vælger, inden du begiver dig ud på din rejse. Hver af dem repræsenterer en anden kampstil, som en, der er stærkt fokuseret på kontraangreb, eller en aggressiv stil med prangende, højrisiko-/belønningsteknikker. Disse gør et godt stykke arbejde med at få dig i gang med identificerbart varierede strategier. Desværre er de fleste af dem låst bag progression, hvilket betyder, at hvis du ikke kan lide de tilgængelige stilarter, skal du bare lide igennem det, indtil du får nok erfaringspoint til forhåbentlig at låse op for noget, du måske graver mere. Dette var en rigtig god mave for mig, for det lykkedes mig ikke at finde en stil, jeg virkelig elskede, før efter flere timer.
Efterhånden som du går videre fra kamp til kamp, vil du være i stand til at vælge og tilføje nye kort til dit kortspil, som hver kommer fra en samlet pulje af ulåste kort, der ikke er begrænset til nogen bestemt stil – ting som snurrende spark eller smarte bevægelser tricks. Sekundære mål tilbyder også mindre belønninger, der nogle gange kan omfatte store kontante bonusser eller helbredsopgraderinger. Slå zone-chefer giver en mere omfattende opgradering af dine evner, som virkelig kan forbedre dit spil. Disse spænder fra en rampende bonus til skade hver par runder til at øge min samlede kombinationspulje, og jeg fandt ud af, at jeg virkelig kom til at stole på disse fordele omkring slutspilsmissionerne. Desværre betød det, at jeg ville savne dem, hver gang jeg brugte muligheden for at springe tidligere missioner over og komme direkte til den sidste, jeg døde på. Dette gør at starte forfra på hver løbetur både en no brainer og lidt af en nederdel.
“
Kampene i sig selv er omhyggelige, med en masse bevægelige dele at holde styr på. Din hånd af kort bliver givet og kasseret hver tur, så det er ideelt at bruge dit momentum klogt og fuldt ud. Ethvert vellykket angreb tikker op i din kombinationsmåler, som passivt kan øge effektiviteten af offensive kort eller fungere som en omkostning for at spille bestemte kort i sig selv. Selvom fjendens handlinger er gennemsigtige, kan deres antal og tilfældigheden af kortkamp ofte sætte dig i en pickle uden for din kontrol. Heldigvis føles dette sjældent helt uretfærdigt, men at vide, at grinden kan låse op for kort i fremtiden, der bare objektivt set er bedre end dem, du har til rådighed for dig nu, ødelægger nogle gange noget af det sjove.
De fjender, du vil støde, er forskellige, og hver af dem har normalt én signaturhandling, som er nem at undgå i sig selv. Men efterhånden som deres mængde og variation stiger, begynder kort at ligne minefelter med målrettede ikoner, der kan være en sand test at navigere. Hver etape har sin egen fraktions værdi af håndlangere, som man kan klippe, og gentagelser gør, at lære deres evner og at forudse deres angreb føles mere og mere som en anden natur. Tingene bliver unægtelig hårde mod slutningen, men Fights in Tight Spaces’ ukonventionelle sværhedsgrader kan lindre den smerte en smule. Det ændrer ikke fjendens sammensætninger eller sundhed og skader, men det tilføjer nogle dækændrende særheder, der kan garantere, at du trækker visse nyttige kort. Forskellen mellem Casual og Casual Plus-tilstandene kan næsten også føles som forskellige spil, da det at være i stand til at tage dårlige vendinger tilbage eller prøve mislykkede missioner igen kan dramatisk påvirke dine chancer for at lykkes på en løbetur.
Den turbaserede taktikdel af kampen, hvor positionering og tænkning fremad er altafgørende, føles mest givende, når du bruger forhindringer som mure til at slå ekstra skade eller får fjender til at ramme hinanden med deres angreb. På nogle etaper kan du direkte sparke fjender over afsatser eller ud af vinduer for at eliminere dem med det samme. Hver tur føles som et anspændt skub og træk mellem mulighederne i din hånd, din plads i et rum og de onde, der har brug for at slå deres ansigter. Når det fungerer på sit bedste, og du glider ubesværet i angreb og fanger gangstere i hjørner og dribler dem mod væggen som basketball, skaber Fights in Tight Spaces den samme slags transcendente “flow”-tilstand, som de lange kampkæder i aktion spil er kendt for.
Dette opvejer stort set den eneste moderate synergi, jeg fandt mellem kortene i det hele taget. Der er helt sikkert hænder, hvor du spiller et kort foran et andet for at styrke det, eller specielle angreb, der gør bonusskade på fjender, som du tidligere har sat en debuff på. Men jeg savnede lejlighedsvis muligheden for de overvældende super vendinger, som andre basisvarer i denne genre kan være kendt for.
Visuelt er dette spil et ganske slående bud på det elegante “sort-hvide med farvestænk”-motiv. De tågede former i det hvide hulrum på baggrunden tilnærmer vægge og inventar lige nok til at være repræsentative, men ikke distraherende. Fjender er farvekodede og har lige nok unikke detaljer til, at du aldrig vil blande to sammen. Kampanimationerne er en smule opstyltede, forståeligt nok, men jeg nød den brede vifte af ikoniske kampsportreferencer, de påberåbte sig. Genafspilningstilstand giver dig også smart mulighed for at se hele din kamp uden HUD, og gør sit bedste for at få din taktiske dans til at føles mere som et filmklip, dog med stort set mellemstore resultater, da de hakkende animationer er mere distraherende, uden at al gameplayet går i stykker. al handlingen.
Source : https://www.ign.com/articles/fights-in-tight-spaces-review





