Se min forhåndsvisning af Citizen Sleeper 2: Starward Vector, et stressende og gribende eventyr.

Citizen Sleeper 2: Starward Vector, fremtiden for narrative og mekaniske videospil

Citizen Sleeper overraskede mig i 2022 og leverede en sjælden videospiloplevelse både mekanisk og narrativt, og mit terningecentrerede rollespilseventyr har holdt fast i mig lige siden. Jeg tænker altid på min Sleeper, og hvad han laver nu. I et år, hvor Elden Ring ikke udkom, ville dette med et skud have været mit årets spil – tjek min anmeldelse af Citizen Sleeper her for at finde ud af hvorfor. Nu, lidt over to år senere, har jeg spillet en del af åbningstiden for Citizen Sleeper 2: Starward Vector, og jeg er desperat efter at spille mere. Det bringer tilbage sit utrolige sci-fi-soundtrack, cyberpunk (endnu distinkte) visuelle stil og provokerende og stressende skrivning. Det tilfører alt, hvad jeg elsker ved den første Citizen Sleeper, med ny mekanik, der giver næring til spillets beslutningsprocesser.

Valget af klasser og spilmekanik

Ligesom det første spil tildeler vi vores Sleeper en af ​​tre tilgængelige klasser. Vi vælger Operatøren, som af spillet beskrives som fysisk skrøbelig, men fremragende til at arbejde i grænseflader og computersystemer. Med det samme bemærker vi, at den valgte klasse spiller en vigtigere rolle i, hvordan vores oplevelse vil udvikle sig, da operatøren ikke har adgang til en hel færdighed. Det betyder, at vi automatisk er dårligere stillet i enhver handling, der kræver den nævnte færdighed. Vi har dog adgang til Reboot-færdigheden, som giver os mulighed for at nulstille vores system, hvilket mekanisk betyder, at vi får et terningomkast. Denne færdighed indebærer risici, da vi kunne få et endnu lavere tal, hvilket yderligere bringer den nuværende handling i fare. Men vi kunne også få et væsentligt bedre tal.

Twists og nye udfordringer i resten af ​​spillet

Historien tager fart, efter at vores Sovende bliver hjulpet af sin ven Serafin. Vi har lige genstartet hele vores system, hvilket stopper vores afhængighed af stabilisatoren, der spiller en stor rolle i Citizen Sleeper og bandelederen Laine, som giver os det. Det er disse typer af signaler fra det første spil, som spillerne vil finde i efterfølgeren, som er dens egen selvstændige historie. Genstarten var dog kun en delvis succes. Jeg har selvfølgelig ikke brug for Stabilizer længere, men min kunstige krop fungerer ikke. Serafin og jeg flygter på et skib kaldet Rig, som vi stjæler fra Laine og tager til Hexport.

Laine, der er utilfreds med alt, hvad vi har gjort, er efter os gennem bandemedlemmer, dusører og meget mere. Før vi vælger vores Sleeper, bliver vi straks kastet ind i terningerne, der vender tilbage fra det første spil, serafin vil tjekke noget, så hun beder os om at tage til Hexport Docks for at udføre nogle små opgaver. Vi sætter 5 terninger (jo højere tallet er, jo mere den handling, vi tildeler terningerne, resulterer i et positivt resultat i stedet for kostbart neutralt eller negativt) på en “Tal to Teams”-funktion for at få råd om potentielle teammedlemmer . Men på trods af det store positive antal 5 terninger får vi et neutralt resultat og får kun materiale.

Kilde: www.gameinformer.com