Paper Mario: The Thousand-Year Door, en moderniseret klassiker på Switch

Mario RPG-franchisen repræsenterer nogle af vores yndlingseventyr i genren. Den komiske tone, indbydende kunst og aktive kampsystemer har altid været stærke sider, men Thousand-Year Door var en blind plet for os. Vi spillede de tidligere og senere Mario RPG’er, men sprang det over, da originalen udkom i 2004, og vi var endnu ikke ansat hos Game Informer på det tidspunkt. Med Nintendo remastering af det roste RPG til Switch, hilste vi undskyldningen for endelig at spille den velkommen. Vi er imponerede over, hvor meget grafikken og musikken er blevet forbedret tyve år senere, og vi har fundet ud af, at komedien for det meste stadig holder stand. Vi værdsætter og forstår nu fuldt ud Thousand-Year Doors ry som en klassiker, men den er ikke uden dens 20-årige hovedpine. Det præsenterer uden tvivl de første tegn på, at serien ville være mindre interesseret i at være en RPG i de kommende år og i sidste ende ville lide som et resultat.

Forbedret grafik og musik

Thousand-Year Door har altid været et spændende spil. Nintendo er ikke fremmed for at foretrække tidløse kunststile frem for troskab, og Paper Mario er et perfekt eksempel. Lyseffekterne er hovedforbedringen for Switch-versionen, og de gør en kæmpe forskel – spillet ser flot og moderne ud hele vejen igennem. Ud over gameplay-aspektet hjælper en række små ændringer (som hurtigere partnerskift og genveje) med at udjævne oplevelsen og generelt eliminere irriterende forhindringer.

Altid underholdende gameplay

Kamp forbliver også underholdende uden behov for modernisering. Vi er fan af rytmiske knaptryk i RPG’er, og vi byder dem velkommen her, men vi var overraskede over at opdage, at præstationsprompter eksisterer gennem hele spillet aldrig forladt. Og selvom de er nødvendige og taktisk nyttige, tager specielle evner tid, og vi frygtede at skulle bruge dem. Denne følelse bredte sig også til partnere, og vi brugte dem, hvis angreb kunne udføres hurtigst, selvom de gav mindre skade.

En blanding mellem eventyrspil og RPG

Med tiden vaklede Mario RPG-serien mellem at være et eventyrspil og et RPG, og det var her, at Paper-grenen begyndte at udvikle sig mere i eventyrretningen. Efterfølgende spil, som 2020’s The Origami King, opgiver fuldstændig nivelleringsmekanikken, hvilket er en fejl. Vi kan godt lide at have en følelse af progression, og vi nød det her, selvom vi følte, at vi skulle tilbage i tiden for at se dets sidste hurra.

Kilde: www.gameinformer.com