Find vores fil om augmented reality i videospil.
Augmented reality: at skubbe grænserne for fordybelse
I “Hellblade: Senua’s Sacrifice” er spilleren fordybet i en unik sanseoplevelse, hvor lyd spiller en stor rolle. Gennem Senuas interaktioner med Furies, en repræsentation af hendes psykose, er spilleren fordybet i hendes spørgsmål og hendes følelser. Stemmer, musik og miljølyde kombineres for at forbedre spillets fortælleoplevelse.
Sæt Senuas følelser til musik
Lyddesignerne af “Hellblade: Senua’s Sacrifice” stillede sig selv følgende spørgsmål: hvordan repræsenterer man abstrakte begreber som skyld, tristhed eller vrede gennem lyd? Målet var at skabe en lydvirkelighed for Senuas karakter og at transskribere hendes følelser gennem hvert lydelement i spillet.
I “Hellblade II” vil Senua møde nye karakterer, som vil tilføje en ekstra dimension til hendes i forvejen komplekse psyke. Dialogerne mellem karaktererne og Senuas indre stemmer vil skabe rige og komplekse interaktioner, hvilket forstærker spillerens fordybelse i dette mørke og mystiske univers.
En fordybende og foruroligende oplevelse
Gennem en demonstration af skuespillernes præstationer, der spiller Furies, forstår vi vigtigheden af lydfordybelse i spiloplevelsen. Stemmerne, der ser ud til at cirkulere omkring spilleren, forstærker følelsen af ubehag og angst og skaber en unik atmosfære, der minder om jazz. improvisation.
Kilde: news.xbox.com





