Hvorfor GTA Trilogy DE aldrig bliver så populær som GTA 5


Da Rockstar annoncerede GTA Trilogy Definitive Edition, troede mange, at det ville være en passende erstatning for GTA 5. Men spillets dårlige kvalitet og problemer med pc-lanceringen gjorde det til Rockstars mest kritiserede spil nogensinde.

Derfor lykkedes det ikke kun at matche GTA 5’s succes, men det lykkedes heller ikke at være en succesfuld Rockstar-titel. Selv når spillet er rettet, kan det aldrig blive så vellykket som en ny GTA-titel.


Hvorfor GTA 5’s succes ikke kan matches af Definitive Edition GTA Trilogy

GTA: The Trilogy – Definitive Edition forventedes at blive en af ​​de mest betydningsfulde spillanceringer i år. Det viste sig dog at være noget af en skuffelse. Fejlene var for mange til at de fleste spillere kunne bære, da de fleste af disse er ret spilbrydende.

Som følge heraf valgte et stort antal spillere (især pc-spillere) refusion. Spillet blev anmeldelsesbombet på Metacritic, hvor det fik en brugerscore på 0,5. Hvad der ville have været den mest betydningsfulde lancering af Rockstar i årevis, og den eneste store GTA-udgivelse siden GTA 5, viste sig at være et stort flop.

Det giver dog lidt mening at sammenligne en sådan spillancering med udgivelsen af ​​en ny GTA-titel. Selv hvis Definitive Edition-trilogien var perfekt ved lanceringen, ville den ikke have nået det succesniveau, som GTA 5 gjorde. Dette skyldes, at disse Definitive Edition-spil var remastere, ikke genindspilninger eller nye spil.

Rockstar har allerede remasteret deres spil før, men de er fløjet under radaren. De fleste spillere, der spillede de tidligere remastere, kritiserede dem også med lignende årsager. Disse spil var også ret glitchy og uintuitive, især på konsoller.

Grafikken på nogle af dem, såsom den remasterede GTA San Andreas, så mærkelig ud, da karaktermodellerne var for skinnende. Spillere klagede også over den generiske farvepalet, noget de nye spil også lider under. På den anden side brugte den originale trilogi en anden farvepalet til hvert af spillene.

Da GTA 5 udkom, så Rockstar ud til at have lavet mange forbedringer til Grand Theft Auto-formlen.

Flere funktioner var blevet udeladt, og nogle få polariserende blev tilføjet, men det endelige produkt havde et højt niveau af polering. Alt dette bidrog til spillets succes, og fans accepterede det som en sand efterfølger til den værdsatte serie.

I mellemtiden skulle Definitive Edition-spillene være forbedrede versioner af allerede eksisterende GTA-titler. Hypen omkring en ny titel og en remaster er på ingen måde sammenlignelig. Men hvis DE-trilogien var et forsøg på en genindspilning, ville tingene have været helt anderledes.


Bemærk: Denne artikel afspejler forfatterens mening.


Redigeret af Rupak Kumar Jha






Source : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=245E29A447744FA7831EE5797568DB08&url=https%3A%2F%2Fwww.sportskeeda.com%2Fgta%2Fwhy-gta-trilogy-de-will-never-popular-gta-5&c=12790944905423986453&mkt=fr-fr