En ødelagt League of Legends RPG


Ruined King: A League of Legends Story er et turbaseret RPG fra Airship Syndicate, der har til formål at levere en episk og historierig oplevelse, der foregår i Liga af legender univers. Det mislykkes i det mål. Det er stadig et attraktivt spil med fantastisk kunstretning, og kampsystemet er en succesfuld udvikling af det gamle Grandia formel. Men i gennemgangen, Ruined King: A League of Legends Story er handicappet af dens uinspirerede fortælling, skæve UI og et distraherende antal tekniske problemer, store og små på Nintendo Switch.

Sådan ser en League of Legends RPG ud

Ødelagt konge gør i hvert fald et godt førstehåndsindtryk. Alle aspekter af kunstdesignet er forrygende, og bortset fra problemer med billedhastighed, føles det ikke som om, der blev ofret noget på turen til Switch. Miljøer gør god brug af lys og farver, og mesterkunstneren Joe Madureira har skabt smukke karakterportrætter og håndtegnet film.

Selv historien begynder i det mindste på en lovende tone. En af de seks spilbare hovedpersoner, Miss Fortune, henretter koldt en af ​​sine fjender på skærmen inden for de første 10 minutter, hvilket ikke er noget, man ser så ofte i spil. Hun og de andre hovedpersoner er alle i sagens natur interessante, fordi de allerede kommer etableret fra Liga af legender. Problemet er, at fortællingen sjældent giver dem noget tvingende at gøre.

Plottet af Ødelagt konge er i bund og grund, at skæbnen samler seks mestre i den lille havneby Bilgewater for at stoppe spredningen af ​​mystisk “sort tåge”. Men i praksis udspiller hele fortællingen sig som en generisk Dungeons & Dragons kampagne, hvor partiet konstant sporer MacGuffins eller skal vade gennem et 45-minutters fangehul bare for at tænde eller rense noget nips, du allerede har. Meget af det føles bare som konstrueret travlt arbejde – dit skib forliser endda på et tidspunkt bare for at skohorn i et mere vilkårligt fangehul og en flig af karakterudvikling til sidst.

Faktisk, på trods af Airship Syndicates helt oprigtige ønske om at lave et historierigt spil, Ødelagt konge giver stort set op og bliver endnu et dungeon crawler RPG omkring halvvejs inde i spillet. Fangehullerne varierer i kvalitet, hvor nogle af dem føles monotone, og nogle af fælderne er modbydelige i stedet for at engagere sig. Der er dog et par gode gåder senere i spillet.

Nogle gange skal du bruge en karakters unikke specielle færdigheder for at komme videre eller opnå valgfri genstande. Spillet træffer dog den forvirrende beslutning kun at lade dig skifte din gruppe på tre på udpegede hvilesteder, så du måske nogle gange mangler den rigtige karakter til at få en valgfri genstand. Også bevægelseshastigheden i spillet er generelt noget træg. En sølvforing er, at du kan spare hvor som helst.

Ultimativt, Ødelagt konge kan blive slået på 30 timer, ikke inklusive at fuldføre hver sidequest, men med al den fortællende polstring føles den for lang, selv i den længde – hvilket er ikke en kritik, jeg ofte har om RPG’er.

Når det er sagt, hardcore Liga af legender fans vil sandsynligvis stadig nyde oplevelsen. Selve indskrivningen Ødelagt konge er kompetent, og stemmeskuespillet er fantastisk. Hovedpersonerne kan deltage i utallige valgfrie samtaler, der bygger kammeratskab og koreograferer en lille karakterudvikling. Der er også hundrede små stykker af viden at finde i spilverdenen, for fanatikerne, der bogstaveligt talt vil tage ethvert skrot, de kan finde. Det er bare frustrerende, at historien aldrig bliver til noget, selv fjernt originalt eller tankevækkende. Selv sidequests læner sig op af velkendte emner, og der er ikke meget til at skelne dem fra.

Ruined King er klodset og buggy, nogle gange så frustrerende

Strukturelt set, Ruined King: A League of Legends Story er en typisk CRPG på alle mulige måder undtagen med dets mere Japan-inspirerede turbaserede kampsystem. Det gør i øvrigt brugerfladen langsom og klodset mange steder, når man spiller på Switch, fordi den sandsynligvis først var designet til pc. Det kan tage flere forsøg at interagere med objekter, og det kan være svært at navigere på kort og questlister. Derudover er belastningstiderne på Switch barske, og de største skærmovergange tager over 30 sekunder.

Mere seriøst, Ødelagt konge har så mange små useriøse fejl på Switch, at jeg til sidst blev ufølsom over for dem. En markør kan forsvinde i kamp. Spillet bliver ved med at spørge, om du vil se tutorials for ting, du har brugt i snesevis af timer. Kollisionsdetektion aktiveres muligvis ikke, når du forsøger at snige angreb på fjender i fangehuller. En gang stoppede en katastrofal fejl mig fra at vælge forskellige mål i kampe overhovedet (og det resulterede i et dødsfald); først troede jeg, det var en eller anden stump statuseffekt, jeg ikke kunne forstå, for endda genindlæsning mine gemte data ville ikke slippe af med fejlen. Men at slukke for spillet helt og derefter genindlæse fik det endelig løst.

Spillet styrtede også direkte ned tre gange, inklusive én gang umiddelbart efter en bosskamp. Og efter endnu en bosskamp skiftede skærmen pludselig farver og blev så lys, at jeg savnede en hel, historiekritisk film. Helt taget, den alvorlige mangel på polish i Ødelagt konge på Nintendo Switch er utilgiveligt.

Kampsystemet er den frelsende nåde

Endelig er der Lane Initiative System, det turbaserede kampsystem, der nemt er højdepunktet i Ruined King: A League of Legends Story. Alle helte og fjendens kamphandlinger udspiller sig på en synlig tidslinje, Grandia-stil, men det udvider den traditionelle tidslinje ved at tilføje parallelle “hastigheds”- og “power”-baner. Hvis du vælger at bruge en speciel færdighed på hastighedsbanen i stedet for den normale bane, vil den aktiveres hurtigere, men være svagere – og omvendt for færdigheder, der bruges i kraftbanen.

Airship Syndicate tilskynder dig til at angribe med bestemte intervaller for at få adgang til bonusser eller undgå fælder, der er fysisk markeret på kamptidslinjen. Det fungerer i sidste ende ret godt og er ret sjovt generelt. Den fysiske tidslinje i sig selv er dog upraktisk lille, hvor alle karakterer vises lille bitte på den og ofte med nedtonede portrætter, hvilket gør den meget sværere at læse, end den burde være. (Dette er den mest betydningsfulde forekomst af clunky UI.)

Ruined King anmeldelse Nintendo Switch buggy skuffende forfærdelig fortælling Riot Forge Airship Syndicate A League of Legends-historie

Særlige angreb koster MP, men der er mange måder (såsom blot at bruge almindelige angreb) til at generere “overcharge”, som i bund og grund er gratis bonus MP, der eksisterer til netop denne kamp. Som et resultat, på Normal, løb jeg aldrig tør for MP nogensinde undtagen i den sidste kamp. Spillet kan rumme et væld af udfordringer, hvis du vælger at skrue op for sværhedsgraden, men omvendt giver Story sværhedsgrad dig mulighed for springe alle kampe helt over og saml erfaring fra de overspringede kampe alligevel. Det er en stor indrømmelse.

Du har dog alle de værktøjer, du behøver for at få succes. Hver karakter har klare kamproller, såsom angreb, tankning og healing, og hver specielle evne kan tilpasses grundigt til forskellige bonuseffekter. Der er også personlige “rune”-power-ups, der kan tilpasse karakterernes statistik endnu mere. Du kan også lave fortryllelser, der styrker dit udstyr på mange forskellige måder. Resultatet er en fantastisk mængde kontrol over dit partis vækst. Du kan endda omspecificere karakterer efter eget ønske. Jeg synes dog, at Miss Fortune (og Ahri, i mindre grad) virkede som den mest åbenlyst magtfulde karakter.

Endelig er kampstatuseffekter komplekse efter de typiske standarder for turbaserede kampsystemer og ser ud til at trække mere fra vestlige RPG’er. Statuseffekter er rigelige, de synes ofte at have lignende effekter (nemlig til gøre ekstra skade), og nogle af dem er afhængige af “stabling” for mere effekt. Det hjælper ikke det Ødelagt konge bruger esoterisk sprog som “proc” i sine evnebeskrivelser, hvilket ikke betyder noget for nogen, der kommer fra gaden for at prøve dette spil. Spillet er ikke særlig godt til at forklare dets mere komplekse elementer generelt; du vil bare finde ud af det, mens du går. Heldigvis forringer det i det lange løb ikke det sjove.

Ruined King kunne være bedre, end det er på Switch

I sidste ende er et fantastisk kampsystem og fantastisk kunstretning bare ikke nok til at redde Ruined King: A League of Legends Story fra dens glansløse fortælling, klodsede brugergrænseflade og et bredt spektrum af bizarre tekniske problemer på Nintendo Switch. Hardcore Liga af legender fans og hardcore RPG-mekanikentusiaster vil stadig nyde spillet, men alle andre er bedre stillet til at spille noget andet denne feriesæson.

Udgivelsesdato: 16. november 2021

Antal spillere: 1 spiller

Kategori: Rollespil

Forlag: Riot Forge

Udvikler: Airship Syndicate

En Nintendo Switch anmeldelseskode til Ruined King: A League of Legends Story blev leveret af forlaget.

Vores anmeldelsespolitik.



Source : https://www.nintendoenthusiast.com/ruined-king-review-nintendo-switch-league-of-legends-rpg/