Mød Ermac i Mortal Kombat 1: Alt hvad du behøver at vide

Mortal Kombat 1: Opdag i dag ankomsten af ​​Ermac på listen over kæmpere, som en del af tidlig adgang for Kombat Pack-ejere, efterfulgt af generel tilgængelighed den 23. april. For Mortal Kombat 1 ønskede NetherRealm at udvikle den visuelle præsentation af Ermac ved at hente stærk inspiration fra visse påvirkninger fra rædsel. Du kan få Mortal Kombat 1: Kombat Pack her på Xbox Store.

Ermacs mystiske fortid

Siden hans ankomst har Ermac altid været en beholder for sjæle, som han bruger til at manipulere deres energi til ondsindede formål. Til Mortal Kombat 1 ønskede vi at videreudvikle den visuelle præsentation af Ermac ved at stole stærkt på visse gyserinspirationer og udforske ideen om, at Ermac er hjemsøgt af unikke sjæle, som han har fanget gennem hele sin eksistens. Kollektivet af torturerede sjæle inkluderer heksen, den gamle kvinde, monsteret og soldaten, der hver spiller en nøglerolle i Ermacs kampstil. Til Ermacs klassiske løfte-speciale træk, bryder heksens sjæl ud af ham for at løfte modstanderen og banke dem til jorden. Ideen om, at disse unikke sjæle manifesterer sig gennem hans angreb, er et tilbagevendende tema, som vi ønskede at fremhæve.

Et visuelt design i udvikling

Et af de mest spændende aspekter ved at designe og implementere Ermac var den udfordring, det gav os. Sidst vi så Ermac i et Mortal Kombat-spil som en spilbar fighter, var i Mortal Kombat X, og vores visuelle evner har udviklet sig betydeligt siden da. For os betød dette en mulighed for at opdatere udseendet af hans spirituelle energi for at skabe komplekse visuelle effektbaserede angreb, der hjælper med at fremhæve den unikke telekinetiske kraft, han besidder. Den iboende udfordring er at sikre, at det visuelle er effektfuldt, blander sig godt med gameplay-elementerne og er læsbart for spilleren. Dette er noget, som design- og visuelle effektteams konstant arbejder på.

Fængslende gameplay

Gameplaymæssigt skiller Ermac sig ud som en karakter, der tilbyder interessant kombinationspotentiale, især i luften. Med hensyn til specielle bevægelser bruger han en række af sine regulære specialangreb såvel som nye tilføjelser til Mortal Kombat 1. Et af de vigtigste designmål var at udvikle og fremhæve hans klassiske angreb på karakteristiske måder, mens han skaber nye specielle træk, der både tjener sin spilleplan og give spillerne en frisk oplevelse. For eksempel kan Ermac stadig udføre sit teleporteringsangreb, men kan nu starte det fra luften eller jorden og derefter annullere det til en luft- eller jordversion lige før teleportering, og fungere som et tankespil med muligheder for forskellige konfigurationer.

Kilde: news.xbox.com