Rogue-lite og roguelike-genrerne er vokset i popularitet gennem årene. Disse er udfordrende spil, hvor spillere forsøger spil med forskellige evner og tilfældige elementer, der normalt kræver, at de starter fra bunden eller tæt på nul for hvert forsøg. De voksede ud af spillet Rogue fra 1980, som etablerede mange af de mekanikere, der nu betragtes som grundlaget for genren.
Forskellen mellem rogue-lite og roguelike
Forskellen mellem rogue-lite og -like har altid været forvirrende, så vi bad en ekspert fra Evil Empire, medudvikleren af Dead Cells, om at forklare det for os. Lucie Dewagnier er spildirektør for den kommende The Rogue: Prince of Persia (en rogue-lite) og definerer undergenrerne som følger.
Roguelike er – ligesom spillet Rogue – et spil, hvor du spiller, du dør, du starter igen, men intet er bevaret mellem dine forsøg. Du vil altid afspille spillet fra en blank tavle.

Rogue-lite kan tilføje et par ting som permanente opgraderinger, der gør dine fremtidige spil – dine fremtidige forsøg – nemmere, og har progressionssystemer, der ikke findes i roguelikes.
Mod standardisering af terminologi
Vores ønske, som jeg udtrykte til Dewagnier, er at droppe -lite og -lignende suffikser fra slægtsnavnet og blot henvise til dem alle som tilhørende slægten Rogue. Døde celler, Hades, Underminer, Returnerer osv. er ikke længere variationer af rogue-lites og roguelikes – de er alle Rogue-spil.
“Ja, selv nu er der spil som Spelunky, der er en del af Roguelikes, men de har progressionssystemer med nyt indhold at låse op, så måske er det rogue-lite? Måske er det Roguelike? De er slyngler.”
For at lære mere om Evil Empire og Dewagniers næste spil, The Rogue: Prince of Persia (som er rogue-lite, med et ‘T’, som Dewagnier påpeger), klik her.
Kilde: www.gameinformer.com





