Udforsk hele historien om Halo 3: ODST | Video gameografi


Efter at have tacklet Metroid i sæson 1, anden sæson af Game Informer‘s Video Gameography-podcast går videre til en af ​​de største shooter-franchises, der findes: Halo. I denne uge undersøger vi Bungies mindre eksperimentelle bidrag i serien, Halo 3: ODST.

Halo 3: ODST blev udgivet på Xbox 360 den 22. september 2009 og var beregnet til at være et mindre projekt designet af et skunkworks-team. Udviklingen af ​​ODST har dog rødder i Peter Jacksons afbrudte forsøg på at lave en Halo film/spil. I den næste time taler vi om ODSTs relativt korte udviklingstid, hvorfor titlen ændrede sig fra Halo 3: Recon, den innovative Firefight-multiplayer-mode, og Bungies skub til at spinde ud under Microsoft og blive sit eget firma igen.

Slut dig til værterne Ben Reeves (@BenjaminReeves) og Marcus Stewart (@MarcusStewart7), og tidligere Game Informer redaktør Bryan Vore (@Bryan_Vore), mens vi udpakker historien og virkningen af ​​det første Halo-spil, der ikke indeholder Master Chief. Og for mere Halo, sørg for at tjekke vores endelige rangering af hvert Halo-spil.


Se resten af ​​vores podcast på Video Gameography-hubben. Hvis du gerne vil i kontakt med Video Gameography-podcasten, kan du sende en e-mail til os på [email protected]. Du kan også tilmelde dig vores embedsmand Game Informer Discord-server ved at linke din Discord-konto til din Twitch-konto og abonnere på Game Informer Twitch kanal. Derfra kan du finde Video Gameography-kanalen under “Fællesskabsrum”.





Informationskilde : https://www.gameinformer.com/2022/01/08/exploring-the-full-history-of-halo-3-odst-video-gameography