Masahiro Sakurai, det geniale sind bag et bibliotek fyldt med vores yndlings Nintendo-titler, er flyttet til en anden udviklingshistorie i sin seneste YouTube-video. Denne gang handler diskussionen udelukkende om Kirby Air Ride, da den legendariske skaber diskuterer, hvordan ideen blev til, udviklingsudfordringer og spillets varige indflydelse i dag.
Air Ride var noget af en skarp drejning for Kirby-serien (især i betragtning af dens udgivelse omkring tidspunktet for de mere konventionelle GBA-titler Kirby: Nightmare in Dream Land og Kirby & the Amazing Mirror), men vi synes, det er rimeligt at sige, at denne skøre racer-twist på det lyserøde puffball-format fungerede.
Selvom spillet måske ikke huskes helt så kærligt som Nintendos andre racerserier som Mario Kart eller F-Zero (jep, vi viser det bestemt ægte Skift udgivelse for sidstnævnte) Sakurai har klart et blødt sted for titlen. Dette er et Sakurai-projekt, der fungerer som både designer og instruktør (han anser det for at være “et af [his] kreative værker”), og det er interessant at høre, hvordan den kreative ændrede tempoet i spillet efter et års hård udvikling.
Du kan se den fulde video nedenfor for alle detaljerne bag kulisserne:
Hvad er dit bedste minde om Kirby Air Ride? Flyv ned til kommentarerne og fortæl os det!
Informationskilde : https://www.nintendolife.com/news/2023/01/random-masahiro-sakurai-shares-kirby-air-ride-stories-in-latest-video


![De utrolige samleobjekter af Masahiro Sakurai, den berømte spildesigner [VIDÉO] Creo Gaming](https://www.creocommunity.dk/wp-content/uploads/2023/09/De-utrolige-samleobjekter-af-Masahiro-Sakurai-den-beroemte-spildesigner-VIDEO-140x140.jpg)


