Mennesker er smarte. Virkelig smart.
Vi er den eneste art på jorden med hjernekraft til at forstå sin egen eksistens. Vi er landet på månen, bygget store tekniske bedrifter, bygget enorme bygninger, der gennemborer skyerne på himlen, og taget enorme spring inden for videnskab og medicin. Så ja, vi er en klog flok, alt i alt.
Dette gør det endnu mere pinligt, når vi har øjeblikke, hvor vi virkelig sætter spørgsmålstegn ved vores egen intelligens. Øjeblikke, der sætter gang i bedrager-syndromet og får os til at tænke “uh, måske er jeg ikke så klog alligevel”. Når vi har disse øjeblikke, er det godt at tale om dem. At indrømme vores egne mindre tilbageslag og grine af det i selskab med vores jævnaldrende kan være usædvanligt befriende. Det får os til at indse, at vi alle er i samme båd, og prøver bare at navigere vores vej gennem livet, så godt vi kan.
Med dette i tankerne tænkte vi, at vi ville dele vores egne skamfulde spiløjeblikke, der fik os til at stille spørgsmålstegn ved vores intelligens; tilsyneladende simple opgaver eller mekanik, der burde, i teoriviste sig ikke at være noget som helst problem, og alligevel holdt os i stå i meget længere tid, end vi plejer at indrømme, hvor den endelige afsløring kom som både en utrolig lettelse og en ekstrem forlegenhed.
gjorde jeg virkelig sidde fast her? Puha…
Ollie Reynolds, Ball Dropper

At spille gennem Metroid Prime Remastered over 20 år efter, at jeg oprindeligt startede originalen op på GameCube, mindede det mig om et ret pinligt øjeblik under spillets åbningsvejledningssektion om Space Pirate Fregate.
Jeg slukkede for GameCube i frustration. “Jeg er tydeligvis ikke ude af denne oplevelse,” Jeg troede.
Du kan se, på dette tidspunkt i spillet har Samus mange af hendes kerneevner intakte; det er først, når du rent faktisk undslipper fregatten og lander på den nærliggende planet Tallon IV, at hun mister dem alle. Så missiler? Kontrollere. Gribestråle? Kontrollere. Morph Ball? Kontrollere. jeg vidste Jeg havde Morph Ball, fordi jeg testede den direkte efter at have hoppet fra mit skib. Og stadigvæk…
Der er et øjeblik omkring ti minutter inde i spillet, hvor du støder på en låst dør. Scanning af skærmen foran angiver, at for at åbne nævnte dør, skal du “indsætte metallisk kugle” i en fordybning på jorden. Dette refererer naturligvis til Samus’ Morph Ball-evne, men af grunde, jeg stadig ikke helt kan forstå den dag i dag, må jeg have brugt godt to timer eller deromkring på at gennemsøge de lokaler, jeg allerede havde besøgt for en slags af sfærisk genstand. Igen og igen og over... Jeg fandt åbenbart ikke en.
Ingen joke, da jeg endelig indså, at spillet refererede til Morph Ball-evnen, slukkede jeg for GameCube i frustration. “Jeg er tydeligvis ikke ude af denne oplevelse,” Jeg troede. Jeg gik tilbage til det et par timer senere, da jeg var faldet til ro, og jeg er så taknemmelig for at gøre det, for rejsen bagefter var for det meste almindelig sejlads, og det resulterede i en af de mest spændende spiloplevelser i mit liv.
Metallisk kugle… Hahaha. Hvis du ikke kan grine, vil du græde.
Alana Hagues, Ninja Neglecter

Skam mig, men Final Fantasy VI var et af de sidste Final Fantasy-spil, jeg slog. Alligevel, over 20 år efter, at spillet først kom ud, lavede jeg en kæmpe stor fejl, en der chokerede mange mennesker. Jeg ved, at andre også har gjort dette, men se, spillet antyder ret tydeligt, hvad du skal gøre. Så det er tid til at indrømme. Spoilere til Final Fantasy VI forude…
Omkring halvvejs i spillet er du på det flydende kontinent. Du har reddet en tidligere allieret, Shadow, som du fandt ud af, arbejdede i hemmelighed for imperiet, og han vælger at slutte sig til de tilbagevendende, indtil du konfronterer Kefka og kejser Gestahl ved den krigsførende triade, hvor Shadow forlader. En masse sker, og du er tvunget til at undslippe det flydende kontinent på et begrænset tidsrum.
da jeg fortalte det til mine venner, var de chokerede. Jeg er blevet stemplet som en ninjamorder
Når der er en tidsbegrænsning i hjørnet af en skærm, går jeg altid i panik, og så ser jeg dette ur tikke ned, mens jeg løber rundt på det flydende kontinent og prøver at redde festens liv, og jeg tænker “jeg skal ud herfra hurtig“. Jeg nåede til slutningen, og under mig svævede Blackjack og ventede på mig. Så gav spillet mig et valg – hop eller vent. Ikke engang at tænke, jeg valgte ‘hop’. Og vi slap ud. Det gjorde’ t en gang kvist det hey, Alana, der er en timer, og spillet er foreslår dig at vente. Hvorfor? Havde jeg sagt ‘Vent’ og prøvet at hoppe igen, ville spillet specifikt have foreslået “Gotta wait for Shadow…”. Bogstaveligt talt satte spillet blinkende advarselsskilte foran mig, og jeg ignorerede dem bare totalt.
Det var først, da jeg kom omkring fem timer ind i World of Ruin, og jeg samlede resten af Returners op igen, og jeg tænkte, vent, hvor er min yndlingsninja? Som det viser sig… kunne jeg ikke. Han er permanent død, og der er intet, jeg kunne gøre ved det. Ups. Jeg reddede stadig verden og afsluttede Kefkas regeringstid som Gud, men med noget ekstra blod på mine hænder…
Jeg er glad for, at jeg ikke er den eneste, der gjorde dette, men da jeg fortalte det til mine venner, blev de chokerede. Jeg er blevet stemplet som en ninjamorder på trods af de tegn, Final Fantasy VI gav mig. Det er ikke indlysende, som om “ildmagi helbreder ildfjenden” – måske ville jeg have det lidt bedre med det, hvis jeg havde gjort dette som barn. Men jeg var i 20’erne. Internettet var lige der.
Eller jeg kunne bare have læst.
Jim Norman, Arrow Avoider

Året var 2005. Spillet var LEGO Star Wars på GBA. Jep, denne titel matcher måske ikke de andre på denne liste i rangeringen af ’bedste spil eva’, men det var stadig nok til at overraske lille mig.
Jeg blev væk. I et Lego-spil.
Som enhver, der nogensinde har spillet et Lego-spil, vil kunne fortælle dig, er disse niveauer ret ligetil. Du bevæger dig fra et klart defineret punkt A til et lige så tydeligt punkt B, hvor du løser nogle ikke-for-hoved-skrabe-gåder undervejs og bliver involveret i nogle meget simple enkeltknap-kampe. Sandt nok kan det 100 % collectathon, der kommer efter, være udfordrende, men mit problem kom med punkt et på den førnævnte liste: Jeg gik vild. I et Lego-spil.
Der var et niveau (jeg glemmer hvilken episode), hvor du triller med som R2-D2, taber miner og bruger din svæve evne til at krydse huller. understreger jeg svæve i dette tilfælde, fordi det var ret vigtigt. Efter at have lavet det så langt, stod jeg over for et stort hul med en række nitter på tværs. I modsætning til de andre huller, som jeg var stødt på til dette punkt, kunne jeg ikke se den anden side. “Jeg formoder, at det bare er et hul, der ikke fører nogen steder hen,” Jeg konkluderede, efter at have brugt R2’s begrænsede svæveevne til at flyve ud, samle nitterne og derefter flyve tilbage til min side. Det sikker side.
Så befandt jeg mig i noget af en blindgyde. Med ingen steder tilbage uudforsket bortset fra dette gigantiske hul foran mig, hvor skulle jeg så tage hen? Jeg blev ved med at slukke for min GBA og genstarte niveauet – dette måtte være et hardwareproblem, ikke? Hvad jeg forsømte at tænke på, var kløftens svævende tapper, som jeg havde samlet så mange gange, lå i form af – du gættede rigtigt – en pil. Alt du skulle gøre var at følge pilens retning, og den rullende skærm ville bevæge sig med dig og vise dig den anden side af hulen.
Uanset om det er skammen over at give hardwaren skylden eller min fuldstændige uagtsomhed omkring massiv pil foran mig (husk på, at GBA-versionen var fra et isometrisk perspektiv, hvilket gør retningen endnu klarere) Jeg ved aldrig. Men en ting, jeg er sikker på, er, hvordan den kløft stadig hjemsøger mig. Hvis et Lego-spil – eller et hvilket som helst spil, for den sags skyld – præsenterer dig for en kæmpe pil, børn, bør du nok følge det.
Liam Doolan, Pokémon-mester

Ikke længe efter at jeg fik Pokémon Blue på Game Boy, besluttede jeg mig for at bruge min første Master Ball nogensinde på en Jigglypuff.
Jeg har endda gemt spilfilen… d’åh!
Gavin Lane, Barrel Blocker

Denne er noget, millioner af os løb ind i, men jeg kan ikke komme i tanke om noget helt så simpelt, der har stoppet mig så længe: Sonic 3 ‘tønden’.
For dem der ikke ved det, var dette en roterende hoppecylinder, der blokerede din vej i Carnival Night Zone. Nøglen til at komme forbi det er at indse, at du kan påvirke tøndens elastiske opspring ved skiftevis at skubbe op og ned på D-puden og dermed drive platformen langt nok ned til at få adgang til den næste del af niveauet og dreje stregen videre. din glade måde.
Med tanke på, hvor elementære Sonic 3’s kontroller er (D-pad og en enkelt knap), for at blive stødt over dette, indtil timeren løb ud flere gange fik mig til at stille spørgsmålstegn ved min fornuft, da jeg endelig fandt ud af, hvordan jeg skulle komme forbi sagen. Den tidligere NL-bidragyder og retronaut Stuart Gipp skrev om det for et par år tilbage og formanede ganske rigtigt alle, der var svage nok til at blive ramt af en blodig tønde. Ingen undskyldninger her. Min fejl.
Ah… Vi har det bedre nu, det er væk fra vores bryster. Nu vil vi også gerne høre dine historier. Har du nogle øjeblikke i gaming, der fik dig til at stille spørgsmålstegn ved din egen intelligens? Øjeblikke, som du indtil i dag simpelthen har været for flov til at fortælle til nogen?
Bare rolig, vi er alle venner her. Del din historie i kommentarfeltet nedenfor.
Informationskilde : https://www.nintendolife.com/features/talking-point-which-gaming-moments-made-you-question-your-intelligence





